元宇宙: 虛擬時空底層邏輯

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自Roblox作為“元宇宙第一股”上市首日股價大漲54%後,元宇宙概念大火,資本爭相入局。Facebook“5年內轉型為一家元宇宙公司”的宣言更是為元宇宙的概念加了一把火。

元宇宙: 虛擬時空底層邏輯

2021 年 7 月 29 日,Facebook 釋出 2021 財年第二季度審計財報。在財報會議中,有分析師問到關於 Facebook 對元宇宙的投資以及相關願景,Facebook 高管給出了相應回答。Facebook 表示,接下來將以每年 50 億美元左右的規模持續投入元宇宙的開發與建設。

除了 Facebook,其他大科技公司如騰訊、英偉達也在積極佈局元宇宙。

早在2020年底,馬化騰就曾在提出一個能夠“由實入虛,幫助使用者實現更真實的體驗”的“全真網際網路”概念。騰訊是“元宇宙第一股”Roblox 的股東,也是被認為“有元宇宙相”的Epic40%股份,毫無疑問騰訊已經是國內元宇宙領域的代表性大廠。2021 年 3 月,騰訊投資的遊戲公司 Roblox 上市,公司市值達 382 億美元。

國內另外一個網際網路巨頭位元組跳動,則在今年對手機遊戲公司程式碼乾坤投資,投資金額接近1億元。更重要的是,程式碼乾坤的理想不僅僅是做一家遊戲UGC平臺,與Roblox構建元宇宙的願景相似,程式碼乾坤也希望“重啟世界”,創造一個元宇宙。

據日媒報道,其國內社交遊戲巨頭 GREE 公司對外宣佈,將透過其子公司 REALITY 進軍元宇宙領域。在未來,集團總部將在三年內拿出100億日元預算,旨在全球範圍內收穫數億級使用者。

2021年4 月,英偉達宣佈,將推出面向企業的實時模擬和協作平臺 Omniverse ,一個被稱為「工程師的元宇宙」的虛擬工作平臺。

元宇宙已成「必爭」之地

元宇宙這一概念最早出自美國作家尼爾·斯蒂芬森 1992 年的科幻小說《雪崩》。在小說中,描繪了一個透過各種高科技裝置讓人能夠體驗現實世界感知反饋的虛擬世界,也就是在現實世界之外營造出一個平行的、可以感知的虛擬世界。在現實世界中我們有著屬於自己的軀體,而在元宇宙中也有自己的虛擬化身「Avatar」。

據目前最火的元宇宙遊戲公司Roblox公司共同創始人兼CEO Dave Baszucki的總結,元宇宙有以下特點:

高度社會性:

元宇宙可以無視物理距離,有超越空間的特點。可以與世界各地的人共享同一個“世界”。

永續性:

元宇宙一旦開啟就沒有辦法暫停,而會無限期永存。在這個世界裡,人們能夠進行數年或數十年的進化發展,不必擔心失去角色和成就。元宇宙不受硬體限制,從計算機到控制檯再到手機,每個人可以用不同型別的裝置在Metaverse中進行互動。

互操性:

元宇宙使用開原始碼和加密協議,能夠在每次體驗中提供前所未有的資料、數字物品/資產、內容互操性。

簡而言之,元宇宙就是個新的虛擬世界,它與現實世界並行不悖,卻又相互影響。

元宇宙雖然不像科幻小說和影視作品中描繪的那樣奇幻,但卻有可能成為新的計算平臺和內容媒體,產生數萬億美元的價值。元宇宙的產生可以改變人們的生活習慣,甚至能創造出大量的工作崗位。

有專業人士預測,元宇宙總有一天會帶來巨大的經濟效益,甚至發展到當前全球經濟總價值的10倍甚至更多。

元宇宙: 虛擬時空底層邏輯

無論是國外的元宇宙(Metaverse),還是騰訊的全真網際網路,雖然名稱不同但描述的都是一個可能性未來——現實生活與網路生活會深度互動融合。

相對於全真網際網路的空概念,Roblox為元宇宙細化了八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。

看似複雜,但對於網際網路大廠而言目標或許只有一個,成為連線兩個世界的唯一平臺入口。至於其他玩家,則爭做為元宇宙生態連線的重要一環。

網際網路企業們切入元宇宙賽道主要從內容、社交和以VR/AR為主的硬體三個方面,VR的技術突破是掀起元宇宙浪潮的主要推力,自不用多說。因此,內容和社交層面上的考量才是網際網路企業們入局元宇宙的主要因素,Facebook、騰訊和位元組跳動在此方面表現得最積極。

然而Facebook真的看好元宇宙才要轉型為元宇宙公司嗎?或許未必。元宇宙在Facebook的重要性並未像扎克伯格說的那麼重要,只能算是VR業務的下屬部門,元宇宙平臺推出的第一款應用也是VR色彩濃郁的成年人辦公軟體。

從某種意義上說,Facebook押注的或許是VR而非元宇宙。VR的市場前景雖好,但上一次VR從風口變成窪地的“前科”足以讓資本望而退步,因此Facebook把VR包裝成了元宇宙,順帶升級一下企業文化和價值。

騰訊研究院曾在《Metaverse:網際網路的未來是虛擬時空》中表示,《堡壘之夜》和Roblox代表了元宇宙發展的兩種路徑。

對騰訊而言,或許並不是在追捧元宇宙或者全真網際網路,而是其業務形態共性指向了這個大眾更容易接受的新概念。因此騰訊也樂得於對元宇宙推波助瀾,那怕只是預設,無論其業務最終是否要串聯成一個元宇宙,全行業甚至多行業的共同推動對騰訊有利無害。

元宇宙: 虛擬時空底層邏輯

和騰訊主動推動元宇宙不同,位元組跳動更像是被綁上了“元宇宙”的戰車。投資程式碼乾坤被認為佈局“虛擬世界”,收購Pico則是在搭建元宇宙現實與虛擬之間的橋樑。

然而拋棄元宇宙概念,位元組跳動的這兩次投資並沒有任何出奇之處。

國內網際網路企業能夠從零到一,離不開科技進步的底層技術支援。網際網路企業透過科技進步的紅利發展壯大後,反哺技術研發才能長盛不衰,否則一旦當前階段的技術紅利耗盡,沒有新技術的支援,就意味著受制於人。

國內網際網路巨頭們在底層技術的研發上投入不足,過於沉迷應用創新挖掘上一時期的科技紅利,畸形的發展邏輯並不適用於當下的網際網路大環境。

位元組跳動當下最大的科技屬性體現在“智慧分發”,仍未跳脫上一時代底層技術範疇,作為國內最大的科技巨頭之一,位元組跳動需要Pico的新科技添補自身的空缺。

綜上可見

,Facebook、騰訊以及位元組跳動,其所謂的進軍元宇宙都是自身業務導向以及體量需求的結果,而非為了元宇宙這一新概念而投資元宇宙。

那些試圖在元宇宙浪潮下分一杯羹的玩家,或許應該認真反思一下,自身業務是否需要雲宇宙的概念加持。被虛擬的概念被動裹挾和主動出擊,這兩者之間存在本質上的差別。

而且元宇宙似乎也並沒有想象中那麼完美,騰訊CEO馬雖然在《三觀》表示“移動網際網路十年發展,即將迎來下波升級,我們稱之為全真網際網路”,但馬化騰也表示,這是一個量變引發質變的過程。

通俗的講,元宇宙看似很美,但需要大量的積累,不是現階段能描述清楚的事情。

元宇宙: 虛擬時空底層邏輯

假如VR/AR等技術層面完全成熟,元宇宙就真的能實現嗎?或許未必,

在Roblox給出的元宇宙設定中,本就存在一定的矛盾,元宇宙更像是一個烏托邦、桃花源。

元宇宙的概念中表示,元宇宙包羅萬物,最理想的狀態是現實中有的東西元宇宙裡都有,現實中沒有的東西元宇宙也有。內容豐富,人群多樣化,想人之所不能想是元宇宙最吸引人的特徵。同時,元宇宙作為去中心化的平臺還要求開放性,允許玩家自由進入,允許玩家自主新增內容。

無節制的開放性和自主性對於UGC平臺而言都是一場災難,需要平臺引導使用者對其剋制,尤其是當下元宇宙概念更多的是以遊戲的形式呈現。

而剋制下的開放性和自主性又不能稱之為元宇宙,因此元宇宙最終呈現的狀態可能就是被碎片化的小星球,各大企業對自身業務整合後的另一種形態。

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