感動到淚目! 釣魚佬只想要個DLC, 結果開發商做了個新遊戲

“打頭不能一槍帶走”、“經過數小時的追蹤才能覓得戰利品”,這些詞條都是用來形容Avalanche Studios工作室,於2017年推出的狩獵遊戲《獵人:荒野的呼喚》。儘管遊戲過程極其繁瑣,但它卻憑藉異常真實的內容,收穫了大批忠實玩家。

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區別於傳統的射擊遊戲,《獵人:荒野的呼喚》將自身的“模擬器”屬性貫徹到底。第一人稱視角所強化的代入感,透過聞糞便、尋覓動物足跡來鎖定目標,讓玩家們彷彿真的扛著獵槍置身於美洲大陸上。

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但在狩獵陸地動物之餘,不少玩家也提出了新的問題:“啥時候能釣魚?”如果可能的話,大家都希望《獵人:荒野的呼喚》能出一個用來服務垂釣愛好者的DLC。

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抱著這個想法,許多玩家等待了多年。只是讓大夥都意想不到的是,Avalanche Studios沒有選擇推出DLC,而是將整個玩法內容做大,開發了一款新的以釣魚為主要玩法的模擬器遊戲《荒野的呼喚:垂釣者》。

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當前這款遊戲的頁面已經在Steam上架,光看宣傳片老玩家們就能體會到熟悉的感覺。相比於《獵人:荒野的呼喚》需要玩家長途跋涉、步行追蹤,在這款以“垂釣”為主要玩法的遊戲裡,大家只要駕駛著載具,尋找合適的垂釣點即可。

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此前擁有釣魚玩法的遊戲,在市場上並不罕見。以《刺客信條:英靈殿》、《荒野大鏢客2》為代表的開放世界作品中,釣魚被當成一種加強整個世界真實性的方式;在《我的世界》、《方舟》等沙盒遊戲中魚是一種食物,它的存在與遊戲內容緊密相關。

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而在日系JPRG型別的作品中,釣魚更像是一種“自古以來”的慣例。從《口袋妖怪》到《最終幻想》、《尼爾:機械紀元》,即便是動作遊戲,開發者也會將釣魚這種與劇情內容無關的玩法要素新增進去。

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然而將釣魚作為核心玩法的遊戲卻屈指可數,Avalanche Studios正是看準了這一點才做出了嘗試。

與前作一樣,Avalanche Studios開發的遊戲,最突出的賣點依然是真實性,第一人稱視角是最基本的,魚的品類自然也無需擔心。不過考慮到《獵人:荒野的呼喚》的硬核程度,《荒野的呼喚:垂釣者》的實際玩法,恐怕不只是掛餌、甩鉤、拉桿、收穫這麼簡單。

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以Avalanche Studios的嚴謹程度,我完全不懷疑他們會把真實的釣魚步驟、可能遇到的困難、需要用到的技巧,新增到遊戲當中。

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如果你是一個沒有那麼多時間、精力的釣魚佬,不妨透過《荒野的呼喚:垂釣者》來一場線上釣魚之旅。