DOTA: 為什麼很多dota1玩家以dota2模型太醜畫風不好拒絕玩2

玻璃渣和閥門的美術設計水準都是業界標杆,差別就在風格。當然如果你不同意這點,就此關掉,也不要辯論什麼了。建模細節不談,因為不是一個年代的遊戲。多提一句,LOL早期的原畫,水準之低令人乍舌。

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其次很多時候的“美醜”,不是一個層面的意思,並且很多人總是把“風格”和“水準”混為一談。

我們先說說普遍的“美醜”,說說什麼設計容易給大多數人以普遍意義上的“美”、“帥”的感受,最大的一點:就是像人。

其實非常非常簡單。這類魔幻風格遊戲,很大一部分角色設計,都是在類人的基礎上展開設計的。簡單來說就是,軀幹、四肢、站立、頭顱,先是個人,然後再加上“體型巨大”“超級強壯”、“有角”、“特異膚色”、“雙翼”、“多一對手”、“尖牙”、“手臂更長”等等一系列要素。

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而這類角色怎麼符合普遍意義上的“美”、“帥”呢?其實和現實中的帥哥美女一樣的,比如男性角色:高大、強壯、稜角分明、五官標誌。舉個例子:伊利丹,把他的角、尖牙、長耳朵、膚色換掉,其實他就是個帥氣的人類角色。而這種外形的角色,只要設計和建模達到普通水準,呈現的成品都是普遍意義上“帥”、“美”的。可以看到很多人裡覺得“顏值還勉強線上”的,都是符合這個的,把魔幻元素都拿掉,就是個人類美女。

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而比如說DOTA2的虛空假面、再比如夜魔,很多人覺得醜,你要說這個意義上的醜,那也是可以。但是不管從設計生物性還是建模水平來說,他們又是美的。舉個例子,H。R。Giger筆下的異形,普遍意義來說當然是醜的,但是他仍然又是美的帥的,因為他作為生物設計上來說,不管構造合理性,還是設計語言,都是站的住腳並且有魅力的。通俗來說就是你知道這個生物是虛構的,但是你又會覺得這生物是合理的,順暢的,不是瞎幾把搞出來的。

而DOTA2裡很多類人角色選擇了很多設計元素是不符合普遍意義上的“美”“帥”的,比如大鼻子、大寬臉、厚嘴唇,這是風格取向上的選擇,而不是V社原畫設計師不知道“大鼻子、大寬臉、厚嘴唇”不符合普遍意義上的“美”。

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說迴風格,這就好比,我喜歡吃淮揚菜,你喜歡吃粵菜,而玻璃渣和閥門分別是淮揚菜和粵菜頂級的廚師。可能你粵菜做的再好吃我還是喜歡不起來,但是我要說粵菜難吃,這就是我眼界和水準的問題。 技術有高低,喜好沒高下。

這個引申開去到所有地方都有人搞不清,穿衣風格也是、漫畫畫風也是,太多了。而斷言往往來自狂妄和無知。

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