原神: 綾人究竟如何配隊? 三大陣容選擇方向, 適配各類戰鬥環境

在寫這篇文章之前,饅頭嘗試使用了

三個不同的綾人體系

,並經過數次嘗試,最終分別拿下滿星十二層。除了“大腦有點缺氧”外,其他一切感覺良好。

原神: 綾人究竟如何配隊? 三大陣容選擇方向, 適配各類戰鬥環境

透過深淵實戰,饅頭對於綾人當前版本的評價基本確認,

“中規中矩”的輸出角色

。雖然並非“一眼傷害驚豔”,但依舊能夠勝任當下深淵絕大部分場景。而且鑑於

目前綾人的配隊較為模糊,基本沒有完美契合的輔助

,所以僅能嘗試放入各種主流陣容當中,充當萬能拼圖的角色。

依舊是這句老生常談,

“四海為家”總比“無家可歸”來得好

萬(砂)綾國際輸出優秀 但缺乏穩定性

首先使用的“

神裡凌人、萬葉/砂糖、班尼特、香菱

”陣容,作為“萬達國際”的變種體系,依舊延續了其高強度、高泛用的精髓,但不得不說

綾人在這套陣容中的表現並沒有達達利亞出色

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其一,公子憑藉元素爆發,在短軸作戰中擁有一手招牌的“核爆機制”

,而且吃拐能力極強,可以實現不同場景的快速清場任務;

其二,公子與香菱的輸出吻合度更高

,不僅能提供更強的上水效果,而且在長線輸出中,可以根據香菱“無敵風火輪”的持續時間,調整元素戰技的站場時長,直觀提升蒸發的覆蓋率。

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但作為公子的替代位,

綾人也擁有自身的優勢

,譬如真空時間更短、元素戰技的索敵機制降低頻繁主動走位,同時大範圍的後臺持續傷害應對本期深淵較為分散的小型原魔,也算是一種“全域性牽制”吧!

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目前

“萬(砂)綾國際”是饅頭使用陣容中傷害上限最高的一支

,畢竟作為頂級輔助的萬葉與班尼特,其增傷效果可見一斑。但是由於綾人釋放元素戰技後不能頻繁移動,

而本體系缺少減傷機制,所以極易出現綾人“血條消失”的情況。

單體輸出特化 經典“三保一”陣容

第二套體系則是採用

“神裡綾人、雲堇、二命琴、鍾離”

的組合,相較於“萬(砂)綾國際”,“綾雲琴鐘”的穩定性更佳。由於鍾離與琴兩位強力輔助的存在,綾人的輸出環境提升不小。

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六命雲堇的普攻傷害提升、攻速加持下,特化綾人的個人輸出

,同時二命琴帶來的額外攻速提升,更是錦上添花。鑑於鍾離護盾提供的保護效果、抗打斷增強,綾人在開啟元素戰技後

不需要頻繁走位以規避傷害

,而且護盾對周邊敵方造成的減抗效果,對輸出收益也非常直觀。

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但這套體系的配隊成本並不低

,首先“六命雲堇”如果在運氣不佳的情況下,即便抽取到綾人也依舊難以湊齊七個。其次,二命琴也屬於成本較高的“攻速拐”,即使作為常駐池角色,但五星仍然有獲取難度。

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目前饅頭為

雲堇裝備西風槍及絕緣套

,在220%的元素充能加持下,綾人每兩次元素戰技迴圈可以享受到一次雲堇的普攻加成,而琴的攻速增益基本可以保持全程覆蓋。

綾人武裝 位置較為緊張

第三個嘗試體系則是饅頭最喜歡的“魔王武裝”演變陣容,分別由“

神裡綾人、行秋/砂糖、八重、北斗

”組成,但這個體系較之“心海武裝”而言,缺乏穩定的駕駛員,無論是神裡綾人還是砂糖,在缺少治療加持的情況下,

均容易被強力爆發原魔“按在地上暴捶”

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如果將砂糖替換為行秋,則顯著提升了該陣容的穩定性

,雖然缺少了砂糖的增傷、減抗效果,但藉助行秋持續後臺水傷加持,顯著提升綾人站場輸出。當然,

作為“深淵勞模”的行秋

,無論是在“胡行鍾”還是“雷國隊”,均是一塊不可或缺的拼圖,故而往往分身乏術。

就目前綾人的配隊而言,並沒有一個準確的版本答案

,往往都將其作為拼圖在各式陣容中進行嘗試。或許這也是綾人目前較為“尷尬的現狀”,哪裡都可以植入,但在哪都不是最重要的存在。