從“可見”到“互動”,食品飲料行業10大產品包裝趨勢
本文基於益普索在包裝方面的多年研究經驗和深入的市場洞察,並結合對800多位一二三線城市18-40歲消費者的問卷調研,總結出近年來在中國食品飲料行業的十大產品包裝趨勢,詳細地闡述了包裝如何透過在可見性、功能性、和情感連線上的創新,更好地激發消...
本文基於益普索在包裝方面的多年研究經驗和深入的市場洞察,並結合對800多位一二三線城市18-40歲消費者的問卷調研,總結出近年來在中國食品飲料行業的十大產品包裝趨勢,詳細地闡述了包裝如何透過在可見性、功能性、和情感連線上的創新,更好地激發消...
AR培訓讓內容變得“視覺化”,結合三維建模技術,能夠將抽象的裝置執行原理及內部結構立體呈現在現實場景中,員工能夠控制虛擬裝置的大小、位置等,設定還可以對裝置進行拆裝操作...
我用AR的板開始逐浪和滑行,原本AR一直鼓勵我說堅持30秒,沒想到的是真正熟悉後一路前行竟然堅持了近10分鐘,最後還是自己太浪,想快速逐浪而落水...
Holoride提供了車內VR娛樂系統,供乘客在旅途之中體驗到沉浸式遊戲...
更為重要的一點是我們發現字尾開頭的母音字母是可以替換的,也就是說a、e、i、o、u五個母音字母我們看到的ar、er、ir、or、ur 共5個名詞字尾...
北京範上海潮青島浪長沙辣成都閒大連暢西安調洛陽韻廈門風南京雅廣州味重慶燃呼和浩特驍杭州媚喀什嬌桂林秀昆明俏珠海恬哈爾濱爽吉林勁天津哏石家莊樸太原淳除此之外,還有可口可樂摩登城市地圖,集合了23所城市,讓你大開眼界除了全新包裝以外,瓶身上還隱...
VR全景智慧城市是國內具有前瞻性的商業全景平臺,充分結合先進VR虛擬現實、3D展示、720全景、前沿網際網路技術,以線下實體為依託,將真實空間還原到線上,大眾使用者足不出戶,身臨其境體驗線下逛街、購物、旅遊、社交的樂趣,必將影響人們生活的方...
其實我們對這個功能並不生疏,去年任天堂風靡一時的熱門遊戲Pokemon-GO就是利用AR的基礎功能,讓使用者利用手機和現實環境產生聯絡,從而打破了虛擬世界與現實世界的隔閡...
TrendForce集邦諮詢指出,產品售價與系統方案整合是現在VR/AR分別於消費與商用市場的成功關鍵,也是領先廠商能保持競爭優勢的主因,然而在考量硬體毛利與獲利的情況下,要達到具備競爭力的定價策略有其難度,也成為VR/AR裝置出貨量一直以...
圖6 技術專家利用AR系統進行遠端指導現在,有了“Tech Live Look”AR系統後大不一樣了,離施修現場數百英里外的汽車專家坐在辦公室裡即可實時檢視一線技術服務人員視角所看到的內容,併為佩戴智慧眼鏡的技術人員進行“擴音”狀態下的維修...
除了連續兩年與故宮攜手推出的AR月曆外,小籤科技目前還與台州府城、普陀山景區、上海楊浦圖書館合作打造系列文創產品,AR科技與文創將碰撞出更多創意火花,讓大眾享受科技升級下更多元化的生活方式...
“這項 AR 工作旨在吸引人使用,從導航到內建測驗,我們很高興推出它,展示我們的三款插電式混合動力汽車及其提供的技術,” 她遠端工作幾十年來,科幻小說作者一直在探索共享的 3D 數字空間可能是什麼樣子...
一方面,可以把元宇宙概念作為產品亮點吸引消費者購車,從而實現銷量的提升,另一方面,元宇宙還能夠提供娛樂、商務以及辦公等功能,未來汽車實現自動駕駛之後,這些功能也會與汽車緊密連線...
在此閉環中,AR營銷不僅能在短時間內的達成廣告觸及和人機互動,還可透過AR互動入口抓取訪問使用者相關資料、形成使用者畫像報告,並進一步根據訪問顧客的過往消費資料,向消費者精準投放會員、卡劵、抵用券等權益,促進消費者進行產品購買...
首先要了解蘋果簽名app市場,要知道蘋果簽名app趨勢將在2019年佔據主導地位,人工智慧,預計虛擬助手和聊天機器人會迅速增長,Siri近期的成功,人工智慧和機器學習蘋果簽名app已經對客戶產生了影響,植根於蘋果簽名app開發中...
而就在不久後的今天,領克09迎來了首次OTA升級,系統將面向所有領克09車主進行更新推送,而本次更新的內容主要包含智慧AR導航、語音互動、桌面導航等多項功能新增及最佳化,我們接下來仔細分析...
目前階段,歐菲光的新業務領域還處於匯入期,在新興賽道,以鏡頭等光學器件為依託,公司將有新的發展與探索...
帶上之後就會自動建立腦機連線,連線上後首先進行系統登入,從此能看出裝置只是一個Browser裝置,計算能力和主要資料都在雲上,人機互動介面主要都以AR技術為主,整個的操作是透過手勢來完成...
3、招募物件如果你滿足以下任何一項要求,並對AR行業有濃厚的興趣,那麼你就是小籤理想的合夥夥伴:(1)運營經驗:有超過5年的景區/展館、博物館/文化旅遊/商業中心/智慧城市等行業的運營、商務相關經驗,對B端客戶需求痛點和專案流程非常熟悉(2...
增強現實和混合現實也面臨著不同的挑戰,AR和MR消費者市場發展落後於VR 18到24個月...