三國殺: 論捆綁機制有多噁心! 搞廢強將, 搞爛弱將
神孫策出來之後官方就有意壓制大寶,基本上十把大寶地主能遇到五把神孫策...
神孫策出來之後官方就有意壓制大寶,基本上十把大寶地主能遇到五把神孫策...
吾既謀之且射畢”其實這是一個聯動句,與後世東晉史學家常璩的評價形成聯動,常璩曾評價:“劉焉器非英傑,圖射僥倖”,即劉焉本人的才幹並不能稱得上的英雄豪傑,謀取益州完全是出於僥倖...
第一位:界徐盛這是一個無關玩家操作的武將,只要能分清對手就可以隨便玩了,無腦強簡直就是他的標籤了,一張殺讓他玩的風生水起,鬥地主中更是無所畏懼了,直接雙刀加英姿把他的缺點都彌補了,就算託管了只要知道對手也可以自己進行攻擊了,簡直不要太省心...
第四位:楊彪楊彪是身份的轉換,以前是神級地主,現在是最強農民,這其中的變化可想而知,作為地主楊彪的攻擊性並不強,而做為農民他的拼點和賣血確有著很大的收益,這就為他轉換奠定了基礎,而地主還不會主動去動他,但他和不動白武將還不同,大點數的手牌直...
楊彪、杜預直接封神點選載入圖片說實話,這兩個武將的強度,比馬鈞、徐盛要高得多,也許他們不是在某一方面強大,但是他們綜合強度特別突出,例如楊彪任何身份都可以勝任,農民、軍爭強度雖然稱不上游戲的頂尖,但是絕對還在上流...
而且,不知道大家發現沒有,只要你玩陰間一點的地主,對面就一定是更加陰間的農民:你玩大寶,對面馬鈞...
比如馬鈞的強度體現在農民,而地主、主、內都特別不適合,被官方定為最全面的武將確實不妥當...
點選載入圖片其實不只是馬鈞,應該說所有玩小遊戲的武將都根本不用腦子,這種東西熟悉之後基本就是穩定收益最大化,像馬鈞這個武將玩上個十來局就能夠穩定摸五張了,唯一需要熟悉的可能就是轉哪個會檢索什麼牌吧...
諸葛亮生平的兩大發明,木牛流馬和諸葛連弩,對於行軍打仗來說絕對是一大神器,不過姜維似乎並沒有引起重視...
Top2、劉焉點選載入圖片劉焉是三國殺軍爭模式下公認的天花板,【立牧】後自動獲得咆哮技能,【圖射】一張AOE可以摸到七張牌...
作為一個如此強大的高輸出武將,他的技能卻是單技能...
”臺詞短而精幹,哪裡像王朗之類的臺詞冗長繁雜,沒有一點年輕的味道...
不過這也不能怪氪金玩家,畢竟氪金就是為了更好的遊戲體驗嘛,只能說三國殺移動版策劃對於武將強度,武將平衡的設計,有大問題...
所以總的來說,基於極高的超模收益加上本身的可玩性較差,馬鈞這位武將的設計是非常失敗的,給人一種無腦強的感覺,雖然也有著回合外生存能力較差的缺點,但是在實戰中難以針對,因此被玩家們稱為是最差設計一點都不冤枉...
馬鈞在老年的時候,改進了諸葛亮發明的連弩,使發射速度提高了五倍之多,又設計出了一種新的攻城武器——輪轉式發石車,使石子可以不間斷的連續發出...
相信大家在玩三國殺移動版的時候,或多或少都遇到過所謂的陰間武將,這些武將的技能往往樸實無華,卻能打得別人毫無還手之力,破壞其他玩家的遊戲體驗...
這十多個太監中,幾乎找不出一個好人,但其中有一個人,他雖然也壞,但他卻為歷史作出不少貢獻,此人就是畢嵐,因為他發明了一種新型的工具,也就是歷史上的水車,可以用來把低處的水引到高處,用以灌溉和灑水...