「3D遊戲建模」3D建模過程

「3D遊戲建模」3D建模過程

[ 引證需要 ]目前有三種類型的數字雕刻的:位移,這是在這一刻應用中使用最廣泛的,採用的是緻密的模型(通常由產生的細分曲面和儲存用於頂點新位置的多邊形控制網格的)透過使用儲存調整後位置的影象地圖來確定位置...

2022-03-23

ArcGIS向量資料降精度(節點抽稀)且屬性保留

(2)Subset Features對點進行抽稀,建議先把面圖層轉成線,檢視在轉成線圖層的時候是否相鄰多邊形之間的公共邊存在兩次,下圖這個多邊形在轉面再轉線的過程中其公共邊生成了兩條重疊的線,需要刪除一條重複的邊,不然在後期把點轉線再轉面的...

2021-10-03