遊說社群:誰,才是區塊鏈遊戲C位

區塊鏈大潮之下,隨著區塊鏈從高冷晦澀的專業術語變身為全民熱議的“爆紅”風口,眾多嗅覺敏銳的商家,正在想方設法搶佔先機,以各種花式“蹭熱點”藉機吸金。而在各方資源資本裹挾追捧的背後,眾多國內外遊戲和網際網路公司開始推出自有的區塊鏈產品。

從傳統網際網路轉型為移動網際網路的過程中,遊戲作為有著最成熟清晰盈利模式的領域無疑享受到了第一波紅利,但我們都知道,技術總是在不斷推陳出新,區塊鏈技術作為一種資訊網際網路轉化成價值網際網路的改造工具,進一步解放了生產力,而遊戲行業也即將迎來基於區塊鏈和加密貨幣的顛覆浪潮。

遊說社群:誰,才是區塊鏈遊戲C位

公開資料顯示,目前全球關於區塊鏈遊戲就有上千款,而火爆的也只有幾款;說這裡讓我們想到2018上半年的加密貓,它是第一款現象級的DAPP,是目前生命週期最長的遊戲類DAPP(DAPP可理解為“decentralization+ application”的意思,即DAPP為去中心化應用)。這款遊戲的玩法就是透過以太坊等虛擬貨幣進行寵物貓的圈養或者買賣交易,價格由物種稀缺程度決定,其中初代加密貓曾被炒到近百萬的“天價”。區塊鏈就這樣以迅雷不及掩耳之勢進入整個市場中。

遊說社群:誰,才是區塊鏈遊戲C位

接下來我們說一個先例,各方專家都聚集於此,各類放置養成類區塊鏈遊戲紛紛上線,各大網際網路巨頭們也紛紛參與在其中,百度推出“萊茨狗”,網易推出“網易招財貓”,騰訊之前雖然表示希望有區塊鏈遊戲這方面的想法,但是正面又需要規避金融類遊戲,最終騰訊還是推出了“一起來捉妖”;這幾款區塊鏈遊戲你們為他們買過單嗎?

遊說社群:誰,才是區塊鏈遊戲C位

如果在將來遊戲可以完全運營在區塊鏈上,結果未必會這樣,一方面在遊戲本身的機制和運營策略上,節點執行者代表玩家,有一定話語權,可以給開發商獻計獻策。另一方面,就算有一天,開發商發出一版社群無法接受的更新,那麼,社群的玩家們完全可以用腳投票,從原有的遊戲中分叉,按照社群的意願將遊戲帶入新的方向,就像是由社群節點執行的“私服”。在某種程度上,區塊鏈可能會為遊戲帶來了史無前例的自由和民主。

就是迄今為止,大家還沒有發現的點。就像在過去每一次技術的更迭和工具的誕生中,都能在遊戲中看到一些創新的玩法和遊戲機制。區塊鏈也是一樣,作為一個新的技術,它的特性是否能加以利用到遊戲當中,探索出一些新玩法和新思路?也許此時此刻,一個俄羅斯的極客少年,或者是成都某軟體園的一位獨立開發者,或者是此刻在讀白皮書的你,正在醞釀一個偉大的想法,或者正在付諸實踐的路中,它將定義區塊鏈遊戲的一種全新玩法。而這一點,一旦被第一個人發現並公佈於世,大家的思路將會立刻被激發,這可能是下一次區塊鏈遊戲爆發的拐點。