就趨勢而言,到最後都會選擇攻速寵

就趨勢而言,到最後都會選擇攻速寵

這是我前幾天剛賣的一隻網紅鼠。

我以前說過一個理論,就是如何判斷你到底要選擇傳統高ZZ攻寵(典型例子,BY鬼將,BY機關鳥,BY瓶子),還是新流行的攻速寵(網紅鼠,海毛蟲,霧中仙)。

一句話概況,如果高ZZ攻寵沒能讓回合數發生變化的話,那毫無疑問攻速寵的優勢要遠優於前者。什麼意思,就是如果五隻網紅鼠也能一回合,那麼五隻BY鬼將傷害再高那也毫無意義。或者說,也只有五隻鬼將能一回合解決戰鬥,但是五隻網紅鼠要兩回合解決戰鬥的時候,前者才有優勢。

但是最近我想明白了,因為三界模式的影響,儲備金其實比之前是來得太多了,正因為如此,所以即便你是難民號,幾個月內也能把寵修和人修給輕輕鬆鬆補起來,何況現在還有那麼多儲備模式,牧場,種子,太清F。你想不提升號都很難。

所以把時間軸拉長,攻速寵遠比高資質寵的成長性要來得高。換句話說,到最後的最後,你的選擇大機率都是攻速寵。讓我發出這種感慨的主要原因還有一點,就是現在那種鈴鐺160+朝上的隊伍,連小老鼠都不用了,現在都在嘗試使用壁壘海毛蟲,類似這樣的:

就趨勢而言,到最後都會選擇攻速寵

壁壘永動,當然這裡只是最簡陋的版本,好的話應該還多一兩個技能,成長也高些,確保100%能砸中鈴鐺主怪,除此之外,早上棋盤,文墨均可使用。對比於網紅鼠的優勢,它除了100%命中,不連擊的時候速度更快。

為什麼小老鼠被拋棄了,終歸兩個原因。一是攻速惜敗+有可能MISS,二是傷害已經溢位,高連存不存在已經沒有意義。

傷害在三界模式的推動下,終歸會使你達到一個峰值,當所有東西都是一回合的時候,攻速的意義就會展現出來了,這也就是我標題裡提出的趨勢。

雖然這個過程非常漫長,但是它所存在的可成長性遠比高資質寵來的多太多。

而且有一點,如果把時間再拉長一點,2-3年的話,其實老鼠能吃到1500GZ 1350SZ 1。24成長的話。其實兩者之間的傷害差距也就更不明顯了。

說這個就是想告訴你們,除非策劃把網紅鼠的攻速給調了,這是唯一的變數。否者的話,就保值空間來說,網紅鼠是遠優於鬼將的。因為只要你去刷,那就一定會去提升(不然沒三界),提升了,那到最後肯定是攻速來的香,沒有人可以去逆轉這個趨勢,除非你只是懶,不想換。

而且如果隨著煉妖的人越來越多,網紅鼠出的數量也越來越多。網紅鼠價格也被壓下來之後,那麼我覺得,非常有可能鬼將被淘汰的機率遠比網紅鼠之間的內捲來得快。

同樣的,高等級貓靈也遠優於童子,但是高等級蛻變的時間過程更為漫長,因為需要的儲備金提升人修寵修遠比低階來的多,所以這個週期發生淘汰還要更長的時間。