3D建模問題主要問題有:軟體選擇、軟體學習、選擇教程、解決問題、常用資源集合。
軟體選擇重要的是想用軟體做什麼?模型大概分兩類:
硬表面模型,如建築、及武器之類,這類模型比較容易將整個形體概括為簡單的幾何體,適合用多邊形建模
沒有規則的形態,如人物及生物角色、布製品等表面柔軟物體。
硬表面常用的軟體有3dsMax、 Maya 、Modo、C4D、Blender,這些軟體的建模工具和思路沒有太大不同。硬表面模型有點像搭積木,取大致相近的幾何體不斷調整和細化,達到和目標相似的形狀,這是多邊形建模主要規律。
生物及人物複雜一點,人物模型建模主要包括幾個要素:
人物基礎形體;
毛髮(Hair);服裝及配飾。
建模方面軟體大概這些,模型製作完還需要貼圖渲染,是另一類軟體的事。
如何學習不外乎兩種途徑:1、自學;2、找前輩帶一帶,好處是學習時間大大縮短,但需要付出費用。道理誰都懂,如何選擇,從自身情況出發。先想明白幾個問題:
能否每天起碼一個小時的學習時間;
獲取知識的速度是否能夠支撐學習熱情;
是否有自己解決的能力
以上問題否定的話,真需要一個前輩帶一帶,因為自學需要有自制力、學習能力以及獨立解決問題的能力。
3、軟體學習學習軟體第一步是明確需求:最需要學習的功能是哪些?根據需要找相應教程,這種方式能克服對軟體畏懼心理。學習一定程度後,再透過搜尋、查資料、看影片、找更多教程學習新的功能。如果是從未接觸過3D軟體的小白,可以從Cinema 4D入手。C4D最容易上手做出成果,容易找到各類教程,問題更容易解決。
4、學習遇到問題學習的過程中,99%的問題幾乎都能從網上找到答案。但由於三維領域的專業性,國產搜尋引擎不是最佳選擇。理論知識需要在學習的過程中慢慢掌握,藉助專用名詞搜尋答案;如遇到故障報錯資訊,複製提示的內容到搜尋引擎裡,也許可以馬上解決問題。
5、常用資源彙總素材下載
turbosquid。com(這個網站付費模型比較多,適合有商用需求的人使用)
3D Models for Free (很多免費的模型,質量參差不齊,自行篩選)
3D模型溜溜網 3d66。com (可作為備用)
https://www。the-blueprints。com/blueprints/
https://drawingdatabase。com/
教程獲取軟體教學首選 youtube ,英語水平夠好,可以將youtube作為首選學習網站。但YouTube同樣面臨篩選問題。通用建模基礎知識網站Topology Guides
Hard Surface Topology Reference
How U Model Dem Shape - Polycount
作為從事3D遊戲動漫建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及 Zbrush 軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴:
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