EOS新主網即將上線,是否能解決當前問題?

EOS新主網即將上線,是否能解決當前問題?

這裡所表達的觀點和觀點完全是作者的觀點和觀點。

EOS現狀概述

EOS。IO提供了高速、免費使用的區塊鏈系統,是區塊鏈技術發展的最新成就。

當EOS主網上線後,在EOS上發起交易,均需要手中持有一定數量的EOS代幣。使用者可以使用的系統計算資源,與使用者手上持有的EOS代幣數量相關。

當前EOS代幣的總市值已高達 $10,881,254,076 ,如果想要自己的DAPP在EOS主網上執行流暢,則需花費一筆不霏的資金從市場上購入EOS代幣。這對後期想使用EOS的中小開發者帶來了巨大門檻。

EOS主網上線時,初期全網交易處理能力遠沒有達到系統最初希望達到的數百萬每秒,可能只有數千筆每秒。而隨著在EOS上佈署的分散式應用越來越多,遲早會產生擁堵(情況和以太坊一樣)。這時這些分散式應用之間會產生競爭,持有EOS 代幣較多的資源會優先處理。

這對初期購買了大量EOS的使用者與應用開發者有利,但對後期才參與進來的開發者明顯不利。一些EOS的信仰者並不願意賣掉手上的代幣,這也間接提高了初創專案的成本。隨著EOS 代幣市值不斷走高,後期參與的開發者會越來越難享受到EOS的正常服務。EOS生態系統將成為一個龐然大物,代幣可能將變得十分昂貴。

隨著EOS上這些專案使用者的增加,高昂的成本會反過來限制這些應用的發展,迫使新的應用流失至其他生態平臺上,失去了新鮮血液的注入,會影響EOS生態系統的發展根基。

我們認為,EOS與比特幣這類純粹的價值傳輸系統不同,它本質上是開放的分散式計算系統。代幣的價值,本該體現在對應用的驅動上,而不是價格抬高上。

EOS新主網即將上線,是否能解決當前問題?

EOS最初價值目標

EOS想要解決的問題:當前區塊鏈網路效能差、擴容困難、開發難度高、交易費用貴、安全性差、跨鏈差等問題。

1。 每秒百萬級交易速度:EOS白皮書說能夠實現每秒百萬級的處理量。目前比特幣是每秒7筆,以太坊是30-40筆,

2。 免費使用:普通使用者可以免費使用EOS網路。可以免費使用的塊鏈平臺自然可能會得到更多的關注。有了足夠的使用者規模,開發者和企業可以建立對應的盈利模式。

3。 對開發者友好的開源平臺:EOS為開發者提供了許多的底層模組,降低了開發者難度。這一點能吸引開發者到平臺開發DAPP,利於平臺生態發展。

4。 跨鏈溝通零成本:EOS公鏈內外,構建分散式應用程式和跨鏈訊息傳遞機制,應用程式相互之間溝通無阻。

解決方案EOS+

為了解決上述問題,我們在開源軟體EOS。IO的基礎上,透過修改EOS代幣的對映規則,生成一套新的軟體系統,並啟動一套對應的區塊鏈網路,命名為EOS+。

希望用EOS+,給分散式應用開發者帶來一個同EOS一樣高速、安全、更廉價的區塊鏈底層生態系統。

為避免攻擊者在EOS+網路與EOS。IO網路之間進行重放攻擊,將會修改網路層交易訊息體的資料結構。

除此之外,EOS+將與EOS。IO系統嚴格保持完全一致。包括使用者API,智慧合約,共識演算法等。

EOS+同時會根據EOS。IO軟體的更新與升級步驟,同步更新與升級EOS+軟體與網路。