原神都能跑滿幀?一文讀懂遊戲手機品類存在的價值究竟是什麼?

紅魔7自2月17日釋出以來因其獨特的行業首個虛擬釋出會一度登上B站和抖音熱搜,同時在媒體實際測評中因其出眾的效能,將被譽為手機終結者的《原神》拉至滿幀執行,又收穫了一眾專業測評媒體及大V的好評,也讓紅魔7在21日的首銷中獲得了全網銷量破萬臺的成績。根據媒體的測試反饋原神可以穩定在60幀左右執行,9。7W的功耗,同時半小時原神後機身溫度也穩定在44度,CPU核心的溫度也只有50度,換到其他手機,如果將原神拉到50幀便要承受CPU高達80多度的炙烤,並且給到了“這兩年能真正發揮處理器效能的真就只有遊戲手機,其他旗艦機都不太行”的結論。但是為什麼只有遊戲手機可以?當你達到這個標準後又能得到什麼?有什麼代價呢?

原神都能跑滿幀?一文讀懂遊戲手機品類存在的價值究竟是什麼?

我們都知道,遊戲手機品類在2018年正式劃分,由紅魔以C2M的形式拉開,那麼什麼是C2M?所謂的C2M就是反向定製,區別於以往的產品以廠商定義後教育使用者學習使用的邏輯,透過收集使用者的需求進行產品及功能的定義和設計,最終呈現一款能真正解決使用者痛點的產品,而紅魔當時就是在這樣的背景下以手遊使用者需求為出發點開始的。最初的產品透過軟硬體結合的平衡調效達到在遊戲中更好應用效能指標的做法,配合專屬的遊戲操控介面以及更加“遊戲”的產品外觀完成遊戲手機初形態,之後針對使用者的認知、遊戲人群的反饋、遊戲戰隊的要求等方面先後在數代產品上完成了對於手機核心控制、散熱、重新整理率、續航、遊戲形式等一系列升級,呈現出今天我們看到能夠真正釋放《原神》魅力的滿幀低溫執行成果。看似就是一句話,讓我們回顧一下其實在紅魔這幾年堅守遊戲手機細分品類的過程中為我們的使用習慣以及行業的功能革新帶來了什麼?

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其一便是讓使用者真正理解,為什麼手機重視散熱。我們都知道不管是手機還是電腦,CPU是有保護機制的,當溫度到達一定程度,為保障執行,CPU便會降頻應對溫控不足的問題,達到更加安全穩定的使用。因此如果你希望核心能夠持續高速運作唯一的捷徑就是加強散熱,這一點上其實PC給了我們很好的答案。那麼借鑑於此,紅魔早在2019年的MWC展會上就呈現了一個瘋狂的設想,將風冷+液冷架構呈現在小小的手機之中,沒想到這個看似吹牛的想法很快便應用在了第三代紅魔產品上,介於此紅魔也第一次讓整個行業看到了遊戲手機真正與傳統手機的區別,也是從那次釋出之後,我們會看到所有廠商都在用濃重筆墨在每一款新品釋出的時候介紹其散熱效能是如何出眾。

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其二是高刷螢幕的普及。在之前相當長的一段時間裡,我們只去重視手機螢幕材質以及排列方式,對於重新整理率是沒有太多追求的。而更高重新整理率則不僅能夠讓手機在操作方面更加順暢,對於眼部的保護更好,也因其讓畫面更連貫的特性有效降低遊戲卡幀,讓使用者可以在遊戲中快人一步,特別是競速類和吃雞類的遊戲,率先且流暢的看到下一幀則是毫釐間的致勝關鍵。因此紅魔又一次做了吃螃蟹的人,讓手機第一次達到90Hz、120Hz、144Hz等,並且目前還穩居業界重新整理率最高,達到165Hz,反向迫使行業進步。目前我們看到就連手遊廠商都在紛紛大開高幀率,畢竟這一點對於電競的結果非常重要。

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其三是對於續航的變化。傳統的續航我們通常使用最傳統的手段,很多廠商粗暴的直接將超大容量的電池放入手機,換取更長的使用時間,而隨著核心效能及各項硬體指標的軍備競賽,這種粗暴的方式就顯得非常單一。快充的普及讓我們看到了更多的可能性,畢竟遊戲手機節流並不是辦法,開源才能更好的解決問題。因此紅魔投入到對於快充速率及穩定性的研發當中,幾代產品革新下來65W、120W,到今天我們看到的135W,都是紅魔率先裝配的。我們以前動輒數小時的充電時長現今只要15分鐘就可搞定,完全讓我們告別續航焦慮,隨便一個空閒就能讓手機滿血復活,完全不用像之前充電一宿還要背個充電寶似的手機出門。順便說,紅魔在研究快充的時候順便也把自己發展成了充電頭大戶,目前旗下氮化鎵充電頭產品常年穩居電商TOP榜,加上有做手機的閉環經驗,安全穩定性也毋庸置疑。

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最後就是遊戲形式的革新。其實對於遊戲而言,主機是教育所有使用者的啟蒙,從最早任天堂的紅白機到目前大熱的PS5,我們對於遊戲手柄的設計和便捷性是有歷史考證的。那麼想做好遊戲手機就要解決這一問題,紅魔將想象力發揮到極致,直接在手機上內建了類似遊戲手柄的肩鍵,並且能自定義各種操作,直接把那些淘寶上賣劣質物理外掛的打回原形,而今天遊戲手機自帶肩鍵已經成為標配。另外就是手機主機化的發展,其實任天堂確實是遊戲之神,一臺Switch讓我們看到原來掌機就是手機,但手機的效能其實要將Switch甩出幾條街。透過兩代產品的發展,目前紅魔7的無線投屏已經達到近乎0延遲的地步,想象一下你的遊戲手機同時也可以連結大屏成為主機是什麼體驗?反正目前直播平臺百萬粉絲的遊戲主播有五成都在使用紅魔直播,這就是我說的遊戲形式的革新。

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其實還有很多這樣的軟硬體功能,比如更加跟手的觸控取樣率提升、更加穩定的網路連線調節這裡我就不多說了。當然,我也要客觀的分析一下代價,為保障更大的遊戲可視效果、及更優秀的效能輸出,與通勤為主的旗艦手機不同,這類遊戲手機的重量通常都要超過200克,另外就是更加電競的外觀也讓很多人勸退。可透過這些我們已經完全看到了遊戲手機和傳統手機的區別,也看到C2M的厲害,同時所有的手遊玩家甚至手機使用者也透過遊戲手機對於極致追求的這些變革和創新使用上了更先進的產品和功能,那麼為什麼紅魔7在《原神》上能跑滿幀就不難理解了,一臺因為9層散熱系統,擁有風扇的足夠放心能夠讓CPU長時間跑滿的165Hz高幀率遊戲手機,還能夠方便的15分鐘完成0到100%的續航進化,壓住原神真的不難。2月28日上午10點,剛剛又重新整理遊戲手機行業首款屏下攝像的紅魔7pro也將開售,屆時玩家們可以體驗到真正在手機正面螢幕上沒有劉海和任何開孔的真全面屏遊戲手機。最後,為再次證明遊戲手機實力,給大家放一張國內著名評測機構WHYLAB對於主流驍龍8玩《原神》的橫評結果,給大家一些參考。對於紅魔我是真的非常期待,你呢?

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