女性向手遊模板化,大廠們齊刷刷中招

女性向手遊模板化,大廠們齊刷刷中招

從去年底至今年初,女性向手遊陸續有產品推出,可以看出女性手遊市場百花齊放,大廠們下場攻堅女性向戰場。

作為女性向手遊愛好者,筆者逐一體驗了近半年內釋出的四款女性向產品,分別是位元組《花亦山心之月》、網易《絕對演繹》、騰訊《璀璨星途》以及友誼時光《凌雲諾》。

四款新產品可說是女性向手遊轉型的一種嘗試,產品背景皆以事業型女主、女性角色的成長作為鋪墊,並刪減感情線。其中,《花亦山心之月》、《凌雲諾》還可以選擇男性角色開啟主線,這樣的設定是為了讓女性向手遊的受眾可以覆蓋到男性玩家群體。

轉型或許是為了作出差異化,畢竟女性向手遊早已過度同質化,加上順應當代女性意識的變化,整體故事梗概、人設都做出了相應變動。

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新品潛力爆發,老產品續航不足

四款手遊作為大廠們角逐女性向賽道的產品,在推出後的成績如何? 從下載量、排名、收入可見端倪。

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從iOS暢銷榜來看,《凌雲諾》可以說是相當出採,上線雖然不足兩個月,但基本上穩定在百名之內;《花亦山心之月》在上線之初雖有闖入暢銷榜前十的好成績,可惜看似勢頭強勁,後續發力略微不足。

好在近期釋出紅燭之變主題後,讓該作排名迅速竄升,整體成績相對穩定。相較於上述兩款產品,《絕對演繹》及《璀璨星途》的表現相對慘淡,目前《璀璨星途》排名已跌出200名開外。

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從下載量來看,《凌雲諾》與《花亦山心之月》在上線後仍保持穩定的下載量。《凌雲諾》近一個月日均下載量維持在13000左右,可謂是一超多強。《花亦山心之月》上線之初下載量突破19萬,後續成績相對穩定,目前日均下載量則保持在4000。《絕對演繹》及《璀璨星途》則是高開低走,日均維持在2000左右。相對其它產品而言,《璀璨星途》成績十分困窘,近一週日均下載量已跌至470。

從總收入來看,四款遊戲中,要數《花亦山心之月》吸金能力最為強勁,累計收入超 1千萬美元;《絕對演繹》累計收入超310萬美元;《凌雲諾》累計收入突破200萬大關;《璀璨星途》仍然墊底,僅突破100萬美元。

綜合下載量、排名及收入各項指標,《凌雲諾》最晚上線,但許多資料都遙遙領先,這可歸功於新遊紅利爆發。如若拉長時間維度,最早上線的《花亦山心之月》表現最為穩定,《凌雲諾》潛力十足,有待觀察。

相較於前兩款作品,《絕對演繹》及《璀璨星途》的表現則是反響平平。資料表現落後,回饋不如玩家預期的《璀璨星途》或可歸咎於該作在買量推廣、達人營銷的力度稍顯單薄。

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《凌雲諾》上線當週買量

《凌雲諾》能在四款產品中脫穎而出,除產品本身亮眼,還得益於友誼時光的營銷紅利。2021年上半年,友誼時光營收和扣非歸母淨利潤均出現超過20%下滑,主要由於友誼時光旗下《熹妃傳》、《浮生為卿歌》等老字號產品都已步入穩定收入期。因此,該公司正需要一款新的產品為其注入新鮮血液。

這也解釋了為什麼從《凌雲諾》上線以來,《凌雲諾》買量素材一直穩定在排行前十。友誼時光長生命週期運營策略是一方面,最大的原因在於《凌雲諾》是為接替公司老遊戲而來。

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順應潮流做好遊戲,真的是好遊戲嗎?

對於女性向遊戲廠商來說,要在高度同質化的競爭中脫穎而出,畫風精美是基本門檻。

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如何打造玩法、建構後續故事,做出自家產品的差異化顯得格外重要。

筆者作為熱衷女性向手遊的玩家,紙牌人老公雖然有好幾個,但認真交往後發現,老公們似乎只是換了臉跟職業,個性卻近乎百分之百雷同。直白地說,不外乎是霸總、傲嬌男友、陽光少年、溫柔男友等人設來回套皮。

在標榜多元化的社會下,歐美戀愛遊戲中出現的多元人設顯得更加寫實、全面。舉例來說,在男友地下城這款遊戲中,涵蓋了多種型別的可攻略物件。從陽光活潑的肌肉型男到頂著大肚腩的中年大叔,還有環肥燕瘦的女性角色可以選擇。除了個性、身材多樣,許多角色還不乏有離異、單身帶孩子、犯罪前科的背景。相對而言,國內主角人設則是堅持換湯不換藥。

除了遊戲角色的人設有固定模板,玩家們早已煩膩了戀愛腦的同質化設定,於是女主人設從戀愛腦切換成大女主。沒想到隨之而來的是事業型女主如潮水般湧來。簡言之,這不過是又一次更換人設。同時,這也讓女性向手遊的核心從乙女遊戲過渡成勵志遊戲。

女性向手遊想撕掉戀愛遊戲標籤,不外乎是標榜大女主、無戀愛、搞事業。鑑於女性意識湧起的聲浪,不少廠商開始注重獨立女性人設,不談愛情,專注事業發展,反而更能貼合現代女性獨立自強的價值觀。

一直以來,大眾都認為女性策劃會更瞭解女性使用者的情感需求,畢竟由男性書寫女性的故事都值得懷疑。當獨立個體既是法官,又是當事者時,事情總會變味。

但筆者不禁質疑,有無一種可能,是女性自己定義了女性應有的模板,當女玩家們好不容易跳出了二元對立的框架,又一腳踏入了被同性受限的桎梏裡。對於女性而言,真正的女性主義理論縱使千頭萬緒,歸根結底還是想實現真正的自由、解放、平等。

要知道,女性主義的根本價值是取決於女效能夠成為自己的理想狀態、擁有更多的選擇權,而不是服膺社會主流對於女性獨立的想象(刻意塑造強而有力的形象)。否則,這等同於再次陷入性別刻板印象。

如果大眾對女性主義的認知是基於真正的自由、平等,那麼女性的選擇權就該是多樣化。也就是說,遊戲應賦予主角更多選擇的可能性,而不是極端對立的價值觀。

女性主義從來都不是為了支配獨立個體,它既不是一種規定,更不是教條,而是賦予女性一個選擇。