《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

《英雄無敵3》雖然是1999年推出的老遊戲,但是在那個年代就已經有了“地形”的概念,進而引申出各種族“地形優勢”,可見當時思慮之周全設計之嚴謹。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

初版“埃拉西亞的光復”設計有

8種基本地形(包括3種道路)和2種特殊地形

,隨後在資料片“死亡陰影”中又增加了

8種新地形

,如此多的地形對九大種族有什麼影響呢?

誰是最大受益者?誰又是最後的那個倒黴蛋呢?

首先讓我們來仔細看看“地形優勢”是如何“造”成的。

一:基本地形

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

草地

草地

是人類(城堡)、精靈族(壁壘),以及最後出場的“元素族”的優勢地形。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

雪地

雪地

是神怪族(塔樓)的優勢地形,這種地形對英雄移動力影響較大。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

戈壁

戈壁

是野蠻族(據點)的優勢地形,這種地形對英雄移動力有一定影響。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

沼澤

沼澤

是獸人族(要塞)的優勢地形,

這種地形對英雄移動力影響最大

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

泥地

泥地

是亡靈族(墓園)的優勢地形。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

地下洞穴

地下洞穴

是地牢族(地下城)的優勢地形。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

熔岩

熔岩

是惡魔族(地獄)的優勢地形。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

沙漠

沙漠

非宜居地形,沒有任何種族居住建城。

這種地形對英雄移動力影響較大,帶有當地特產“遊牧民”有奇效。

二:特殊地形

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

魔法平原

魔法平原

:在此地形上施展的魔法都將是“高階”效果。

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被詛咒的大地

被詛咒的大地

:在此地形上禁止施展任何魔法,後在“死亡陰影”中修改為可以施展1級魔法。

三:新地形

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

神聖之地

神聖之地

:在此正義部隊+1士氣,邪惡部隊-1士氣。

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邪惡之霧

邪惡之霧

:在此邪惡部隊+1士氣,正義部隊-1士氣。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

苜蓿園地

苜蓿園地

:在此中立部隊+2運氣。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

海風區域

海風區域

:在此區域內航行的船隻移動力消耗減少⅓。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

魔法之雲

魔法之雲

:在此可以施展高階氣系魔法。

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荒蕪之地

荒蕪之地

:在此可以施展高階土系魔法。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

火焰之地

火焰之地

:在此可以施展高階火系魔法。

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清澈之塘

清澈之塘

:在此可以施展高階水系魔法。

四:地形優勢

戰鬥影響:部隊單位在本種族優勢地形上作戰時,攻擊、防禦和速度全部+1。

比如人類部隊在草地上戰鬥時攻擊、防禦和速度即全部+1;如果人類部隊的對手是元素部隊,那麼雙方部隊戰鬥時同時攻擊、防禦和速度全部+1。

冒險影響1:如果英雄所帶都是同一種族的部隊,那麼他在部隊種族優勢地形上移動時不會有額外消耗懲罰;

比如全部帶著要塞部隊在沼澤上行走。

冒險影響2:如果英雄所帶部隊中混雜有其他種族部隊(即使只有1個),那麼行動上的地形優勢就會解除,就會受到非優勢地形移動力額外消耗懲罰。唯一的例外是在“沙漠”地形中,如果部隊中混編當地原住民“遊牧民”即可不受非優勢地形移動力額外消耗懲罰。

《英雄無敵3》趣談之“地形優勢”

五:綜述

從前面介紹可以看出,

從地形上來說最大的既得利益者就是“地牢”族(地下城)

,畢竟別族的優勢地形大多就是“一片”,

他們如果有直接就是“一層”

最悲慘的就是“獸人”族(要塞),泥濘難行的沼澤溼地是對英雄移動力影響最大的地形,雖然說對要塞有一定保護作用,但是受限影響更大得不償失,

這也是“獸人”族在九族綜合實力排名倒數的重要因素之一!

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