《英雄無敵3》雖然是1999年推出的老遊戲,但是在那個年代就已經有了“地形”的概念,進而引申出各種族“地形優勢”,可見當時思慮之周全設計之嚴謹。
初版“埃拉西亞的光復”設計有
8種基本地形(包括3種道路)和2種特殊地形
,隨後在資料片“死亡陰影”中又增加了
8種新地形
,如此多的地形對九大種族有什麼影響呢?
誰是最大受益者?誰又是最後的那個倒黴蛋呢?
首先讓我們來仔細看看“地形優勢”是如何“造”成的。
一:基本地形
草地
草地
是人類(城堡)、精靈族(壁壘),以及最後出場的“元素族”的優勢地形。
雪地
雪地
是神怪族(塔樓)的優勢地形,這種地形對英雄移動力影響較大。
戈壁
戈壁
是野蠻族(據點)的優勢地形,這種地形對英雄移動力有一定影響。
沼澤
沼澤
是獸人族(要塞)的優勢地形,
這種地形對英雄移動力影響最大
。
泥地
泥地
是亡靈族(墓園)的優勢地形。
地下洞穴
地下洞穴
是地牢族(地下城)的優勢地形。
熔岩
熔岩
是惡魔族(地獄)的優勢地形。
沙漠
沙漠
非宜居地形,沒有任何種族居住建城。
這種地形對英雄移動力影響較大,帶有當地特產“遊牧民”有奇效。
二:特殊地形
魔法平原
魔法平原
:在此地形上施展的魔法都將是“高階”效果。
被詛咒的大地
被詛咒的大地
:在此地形上禁止施展任何魔法,後在“死亡陰影”中修改為可以施展1級魔法。
三:新地形
神聖之地
神聖之地
:在此正義部隊+1士氣,邪惡部隊-1士氣。
邪惡之霧
邪惡之霧
:在此邪惡部隊+1士氣,正義部隊-1士氣。
苜蓿園地
苜蓿園地
:在此中立部隊+2運氣。
海風區域
海風區域
:在此區域內航行的船隻移動力消耗減少⅓。
魔法之雲
魔法之雲
:在此可以施展高階氣系魔法。
荒蕪之地
荒蕪之地
:在此可以施展高階土系魔法。
火焰之地
火焰之地
:在此可以施展高階火系魔法。
清澈之塘
清澈之塘
:在此可以施展高階水系魔法。
四:地形優勢
戰鬥影響:部隊單位在本種族優勢地形上作戰時,攻擊、防禦和速度全部+1。
比如人類部隊在草地上戰鬥時攻擊、防禦和速度即全部+1;如果人類部隊的對手是元素部隊,那麼雙方部隊戰鬥時同時攻擊、防禦和速度全部+1。
冒險影響1:如果英雄所帶都是同一種族的部隊,那麼他在部隊種族優勢地形上移動時不會有額外消耗懲罰;
比如全部帶著要塞部隊在沼澤上行走。
冒險影響2:如果英雄所帶部隊中混雜有其他種族部隊(即使只有1個),那麼行動上的地形優勢就會解除,就會受到非優勢地形移動力額外消耗懲罰。唯一的例外是在“沙漠”地形中,如果部隊中混編當地原住民“遊牧民”即可不受非優勢地形移動力額外消耗懲罰。
五:綜述
從前面介紹可以看出,
從地形上來說最大的既得利益者就是“地牢”族(地下城)
,畢竟別族的優勢地形大多就是“一片”,
他們如果有直接就是“一層”
!
最悲慘的就是“獸人”族(要塞),泥濘難行的沼澤溼地是對英雄移動力影響最大的地形,雖然說對要塞有一定保護作用,但是受限影響更大得不償失,
這也是“獸人”族在九族綜合實力排名倒數的重要因素之一!
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