2020.03.20|社群商業模式拆寫Part 4

接著昨天的內容寫~社群商業模式Part Four

2020.03.20|社群商業模式拆寫Part 4

在Part One部分就針對客戶關係給了一個遞進過程,關係越深成交越高,依次是從潛在使用者——粉絲——

客戶

——

會員

——

合夥人

的一個過程。今天

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客戶運營:製造排隊就是高轉化成交場景;會員運營:儀式讓會員重視,特權讓會員復購;合夥人運營:運營合夥人就是運營推薦關係。

會員運營——儀式讓會員重視,特權讓會員復購

會員運營三大理論:

客戶關係遞進理論:企業可以透過遞進客戶關係提升交易效率,關係越深入,交易效率越高,零售要建立會員關係,分銷要建立合夥人關係。

特權營銷理論:會員與非會員的最重要的區別在於會員擁有非會員沒有的特權,經營會員的認同感最重要的在於經營會員的特權感,特權感被破壞,會員就會逃離,特權感越顯著,非會員越願意加入。

雜貨鋪理論:一個村子裡有1000人居住,在村子裡面開一個雜貨店能否生存,取決於這家店如何經營這1000個人的持續消費,運營會員復購要學雜貨鋪跨品類。

終身消費 = 購買頻次 X 平均生命週期 X 平均客單價

購買頻次:

單位時間內購買的次數

平均生命週期:

會員從第一次購買到最後一次購買的時間長度

平均客單價:

所有購買的客單價平均值

購買頻次運營(

定期的周活動/月活動:上新活動、會員日;精準且及時的資訊推送:模板訊息、微信朋友圈;會員的特殊權益設計:優惠券、積分兌換等

)、生命週期運營(

會員成長體系:會員升級、會員有效期等;會員活動運營:會員日、週年慶、大抽獎等;會員服務體系:售後服務、培訓課程等

)和客單價運營(

提升客單件:關聯銷售、搭配套餐等;會員關係遞進:提前鋪墊、分次成交等;成交場景遞進:培訓課程、會議營銷等

)構成運營體系。

會員互動設計

分為反饋體系和榮譽體系,反饋體系包括系統訊息互動、微信訊息互動、積分資訊互動等,榮譽體系包括各類排行榜設計、頭銜徽章設計、榮譽的儀式感等。

會員體系設計

分為情感設計和利益設計,情感設計包括理念、等級、儀式、榮譽、服務設計,利益設計包括價格特權、贈品、積分、預儲值、獎勵設計。

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儲值型會員

常見於線下場景,比如知名的比如星巴克的星享卡、超市、網咖以及Tony老師出沒的各大理髮店。儲值型會員其實就是透過儲值換折扣的方式,強行繫結消費場景,用犧牲單次服務利益確保多次訪問。

儲值型會員,在服務提供者觸達使用者能力不足的時候,尤為有效。它確保了使用者在某個特定低頻需求出現的時候,會聯想到你的服務場景。

作為服務提供者,無論是超市、網咖、理髮店還是商場,空轉成本都不低,在沒有客流量的時候,依然有高昂的成本。就像那些一折機票,不管有沒有人坐,飛機都要飛回去。而且因為場所、員工數量的限制,即便是人流量滿負荷,也不會有足夠大的邊際收益。所以透過儲值和會員折扣,犧牲一些利益,換取穩定客流水平和綜合價格收益平衡是一個非常微妙的,也是非常難操控的體系性。

儲值型會員成本一般比較高,需要使用者提前墊付一筆資金以獲取不同梯度的權益。在綁定了使用者多次訪問行為的前提下,在每一次使用者訪問的時候,再滲透其他服務,透過提高每次使用者訪問客單價的方式,把會員身份讓出去的利補回來。

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電商企業會員體系:

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線下門店會員體系:

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服務行業會員體系:

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消費產品設計原則:

必須從低客單到高客單

購買低客單之後最短時間購買高客單

購買低客單之後必然購買高客單

產品必須有復購

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RIVIEW PAST | 文章回顧

2020。03。17|社群商業模式拆寫Part 1

2020。03。18|社群商業模式拆寫Part 2

2020。03。19|社群商業模式拆寫Part 3

【得到】“仗義證”活動拆解總結