扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

在國外影迷們的請願加恐嚇之下,以導演命名的一部電影閃亮登場:《扎克·施奈德版正義聯盟》。

這是一場屬於粉絲的偉大勝利,導演也交出了誠意滿滿的答卷,雖然不完美,不過4個小時的觀影體驗確實很爽快。

扎導的水平還是強悍的,對於科幻題材的把握依舊有自己的節奏和控制力。

若媒體人問導演自己最好的電影是哪一部時,多數導演估計會毫不猶豫地回答:下一部。

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

所以,當扎導在2021年帶著《活死人軍團》閃亮登場,且在《正義聯盟》的餘輝加持之下時,再想到17年前扎導的那場處女之作,多數人想著這部電影應該不會太差。

然而,這部被給予厚望的Netflix新片華麗麗的撲街了。

豆瓣評分慘不忍睹,只有5。3分,還能再低點嗎?

有網友評論,這是扎導的扎心之作啊!

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

這部電影除了身為導演之外,還外加了編劇的頭銜,應該是部由扎導完全控制,可以任意發揮的電影,怎麼會如此撲街呢?

只能說,在華麗的場景之下,一群自信過頭的人玩的一場自以為是的死亡遊戲。

這部戲,扎導不想背鍋都不成了。

01

網友們說扎導這部電影太扎心,是有依據的。

17年前,扎導的銀幕處女作驚豔了觀眾,時至今日,這部影片也被許多影迷稱為喪屍電影的天花板。

《活死人黎明》雖然是翻拍至另一部喪屍片,扎導第一次出手就顯示出對影像、節奏及劇中人性的把握,拍出特有的味道。

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

豆瓣評分依舊保持在7。5分,這本小成本B級影片,當年以2400萬成本收穫了超1億美元的全球票房,這可是在17年前啊。

影片中那種末日的氣氛,場面的驚爆讓人津津樂道。

其中一個場景,處在喪屍潮水中的兩輛車如同大海中的兩隻快被淹沒的小船,想要突出重圍看上去已經不可能。

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

結果,峰迴路轉,眾人最終還是殺出一條血路,讓觀眾吊在半空的心又放下了。

雖然這麼多年過去了,扎導的重心放在了科幻及英雄類的影片拍攝上,沒有再碰這種喪屍片,這一次出手被看作是對歷史的一次回顧和致敬。

觀眾們期待滿滿,畢竟經過這麼多年在影視界的打磨,扎導的名氣和製作水準已經不可同日而語了。

不過,這一次迎接來的註定是次小小的失望了。

02

說是小小的失望,是因為一個導演不能因一部電影定成敗,只能說扎導本次失手了。

電影是用視覺語言來講述故事的。

這裡面有兩個關鍵點:

第一是視覺語言,第二是故事。

在第一點上,說扎導不合格的話估計沒人相信。

這部電影不例外,視覺效果依舊驚豔,扎導對於如何用影像來表達氛圍、情感很有獨到之處。

影片一開始,拉斯維加斯陷落並被封城之前,一群人在其中的血拼拍得蕩氣迴腸,開篇即高能。

其中一個場景母親已經無法逃出生天,而女兒完全有機會逃跑的,卻義無反顧地跑回擁抱母親,不過喪屍們可感受不到母愛,只管咬就是了。

人性的偉大及掙扎的無奈,面對大局總是會捨棄點什麼,所以最後一個集裝箱只能落下。

當最後一個集裝箱從天而落後,封閉整座城市了,人們獲得了喘息的機會,留下的是一地悲傷。

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被封城的集裝箱後,是一片喪屍之海,只不過這一次,逃出生天的人可以安心的呆在外邊,看上去是可控的了。

在整體影像中,除了給人帶來震撼之外,危機感同樣存在,如果這些喪屍失控了怎麼辦?

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

這些正是這些影像帶給觀眾的最直觀的感受。

導演馬塞爾卡內說:

構築影像時,我們得像繪畫大師對待畫布般,考慮其效果和表達方式。

在影像的效果和表達方式上面,扎導的水準是一流的。

宏觀方面,全景鏡頭下城市處於廢墟下的荒涼、破敗及處處危機感,打造出一流大片的水準。

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

微觀方面,對於人物細節的展示,包括人物特定、所處環境的光影效果及鏡頭之間的切換,細節動態及流暢感自不必說。

畢竟扎導在科幻影片中已經打磨這麼多年,對於如何用視覺語言來展示自己的意圖,沒有二話。

但是,說到但是了。

一部影片成功的最主要的核心是什麼,重要的事說三遍:

故事、故事、故事。

03

好萊塢第一編劇羅伯特•麥基在《故事》中說:

故事藝術是世界上主導的文化力量,而電影藝術則是這一輝煌事業的主導媒體。

一部好電影一定是講述了一個美妙的故事,故事中的人物從某種意義上來說也是有套路了。

羅伯特•麥基在書中講述了這種故事的套路,看上去有點模式化,卻是道出了許多影片成功的秘密:

人性的複雜和衝突總是對故事有促進作用。

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《活死人軍團》整體的世界觀設定還是有意思的。

俗話說,流氓不可怕,就怕流氓有文化。

喪屍如今也變異了,普通的喪屍沒有意識,看到活物就會咬,但是裡面有高級別的“阿爾法”喪屍,不僅有智力,甚至有群居和繁殖能力。

對於外面的人來說,這是座死城,對於初代喪屍老大來說,這是他的大本營和根據地。

要把這座城市壯大起來,那就要吸收新鮮血液。

外邊的人不是想要錢嘛,那麼憑本身去拿,當然想要進這座城市,得要留下買路錢,想要進城,每次“獻上”一個活人。

喪屍老大智力不算高,這如意算盤打得也不錯,畢竟這位老大沒考慮到人類允不允許他的“王國”長期存在?

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

那麼故事就來了,人為財死,鳥為食亡。

特種兵斯科特接下了一個“不可能完成”的任務,需要集結一支傭兵團,在拉斯維加斯被核爆前的一天,潛入這座喪屍之城,偷出地底金庫中的2億賭資,作為回報,其中5千萬是給傭兵團的獎勵。

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

世界觀和故事的設定都不錯,然而是細節決定成敗。

劇情的反邏輯性及人物性格的飄忽不穩定,最終導致這部影片已經脫離了控制了。

04

斯科特准備了一支隊伍,甚至連槍械都是自己準備了,被幕後老大忽悠著要殺進這座死城。

然而奇怪的是,所有這些東西都是幕後老闆說的那一套,真的有那麼可信嗎?

連個首付都沒有給,斯科特就準備大開一場了。

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

團隊和團伙還是有區別的。

團隊遇到困難會一起克服,而團伙由於人心不齊,遇到困難時難逃分崩離析的下場。

僅就準備團隊來說,斯科特的這夥人只能算是團伙了,是依靠前方有錢的一個信念而去。

有意思的是,斯科特在召集隊伍時,先把期望中的大塊頭分掉,剩下的各人給的還不一樣,倒是有點搞笑了。

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

而且所有人都很奇怪,預付款都不需要,直接拿命去掙未來的錢。

哪怕人人知道這座曾經的賭城裡面有錢,憑什麼有錢賺,沒命花會怎麼辦?貌似在這裡,每個人的動機都變得如此單純,只為一個字:錢。

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不過也有不為錢的,比如那位幕後老闆派來的小弟肩負著重要的秘密任務,而斯科特的女兒是去救幾個孩子的媽媽們。

這些媽媽們心大,軍隊在裡面都被打得一敗塗地了,她們憑什麼認為自己可以撈點錢出來?

斯科特的女兒心更大,對於一座不熟悉的被喪屍霸佔的城市,她憑什麼能力去救那幾位媽媽?

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

而且說服老爸的理由很簡單,你不允許我去,我就偷進去,進去了可能會死翹翹,怎麼選擇?

然而,老爸用“腦子”想了一想,好,帶上你,別亂跑就成。

這位任性的女兒怎麼可能不亂跑?

兩人的目標根本不一樣的,老爸是為錢,女兒是為救人。

目標不一樣了,註定是個失敗的專案了。

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反觀那位叫達蒙的卻是個有頭腦的人,聽說要進城打喪屍,直接不幹了,這不就是去送死嘛。

關鍵一點,一毛錢都還沒看到,憑藉著他人口中的忽悠去玩。

所以,直接開溜不玩,倒是很聰明的一個人。

動機、邏輯在這裡已經開始有點混亂了,人性再貪婪,也得要有點理性和想法吧?

談到小隊的目標,那就是搞錢嘛,其他的事不能玩。

然而,其中魔幻的操作慢慢地出來了。

郊狼明明知道阿爾法屬於地頭蛇,最好不要惹,連進去都會送點活人當禮物的。

卻任由幕後老闆的人殺死其中重要的人物,那可是其中老大的新娘啊,肚子裡還懷著孩子呢。

看著新娘被殺死,還替對方保密,這操作實在無語了。

此時最正確的操作是什麼?一槍幹掉對方,畢竟這是死城,可沒有任何禁忌的。

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

包括後續郊狼偷換新娘人頭就能明白,她是知道其中的關鍵點的,只是腦子有點不夠用,不幹掉對方也罷,還隱藏不同斯科特說,變成了幫兇。

看整體劇情走向的話就能明白,如果沒有這一出,這隊烏合之眾完全能夠帶著大筆現金出來。

畢竟人家阿爾法老大也不知道核彈會過來,所以會任由他們在裡面折騰,自己只要拿幾個活人轉化成自己的小弟就成了。

這是多麼質樸並要求極低的想法啊,全因自家娘子被殺而出離憤怒了,那麼就讓這些不知道好歹的傢伙們付出代價吧!

由於每個人其中的隨意操作,根本不考慮動機和邏輯性,結果當然是玩壞了,大家玩到最後,發現什麼都沒得到,變成了一場死亡遊戲了。

扎導的《活死人軍團》撲街,豆瓣評分5.3,網友:扎心之作

而自以為是的女兒,以為自己能力通天,卻是生生地害死了老爸,哪怕父女情再不深,也不應該這樣不負責的玩老爸。

為了幾個腦殘的娘們,害死親生父親,這筆賬怎麼算都不划算。

最後,還有一位大難不死的傢伙,在被核彈摧毀的拉斯維加斯的地底跑出來,帶著大筆現金迴歸了。

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核輻射的有沒有?30多年過去了,切爾諾貝利核電廠區域到現在還屬於隔離地帶。

估計是肩負著阿爾法的基因延續的功能吧,所以這位不但抗輻射,貌似會成為阿爾法第二代了,是不是要重新開啟另一個拉斯維加斯的根據地呢?

扎導不厚道,隨便扔出一個小弟出來,就準備來場《活死人軍團》第二部了。

視覺語言過關,然而故事中人物的動機、情感、邏輯之類的細節卻都經不住推敲。

扎導想不背鍋真的不成了。

有網友評論扎導的這部電影是什麼都有,什麼都沒有,倒是比較切合。

扎導原本是想玩一場個性化的生死遊戲,結果光想著如何用視覺語言了,沒有太在意故事的細節、人物動機和邏輯性應該如何圓滑了。

再加上現在觀眾的口味已經被慣壞了,如同《故事》裡說的:

人類對故事的胃口是不可饜足的。

大家是來看故事的,結果沒看到故事,卻看到沒頭腦的老爸和不高興的聖女玩了一出死亡遊戲,不失望才怪呢?

希望扎導下一部電影再放光彩吧!