圍棋那些事

圍棋究竟是誰發明的,眾說紛紜。其中一種普遍被大家接受的說法是,上古時期的堯帝為了提高兒子商均的智商創造了圍棋。

圍棋出現在中國歷史上之後,由一種單純的遊戲逐漸被開發出各種妙用,並且被賦予了許許多多單純競技之外的內容而流傳甚廣。成為文人墨客和僧侶們的摯愛,成為與琴書畫並列的讀書人四大雅事之一。

圍棋那些事

現代人談古代圍棋,最先想到的就是黃龍士、範施等高手;是嘔血、爛柯之類的傳說;然後才是王安石、范仲淹等歷史人物下圍棋的趣聞雅事。且除了‘圍棋是古人修身養性的工具’之外,大多語焉不詳,說不出個一二三四來。再進一步又和天圓地方和玄學扯到一塊去了。

筆者從上個世紀中日圍棋擂臺賽開始接觸圍棋,且對中國圍棋史、日本近代圍棋歷史薄有涉獵,試以自己的理解和領悟對此加以闡述,有不足和錯誤之處請各位棋友加以批評和指正。

德國近代哲學家黑格爾說過:存在即合理。圍棋能夠流傳數千年而不衰,自有其合理之處。

個人認為,古時候的圍棋人,並不是為了追求棋盤上的輸贏而下圍棋。他們藉助圍棋將‘紙上得來終覺淺’的人生道理慢慢融匯貫通入自己的人生,並最終達到知行合一的高度,這才是他們下圍棋的主要目的。

和其他棋類相比,圍棋具有永遠算不清的獨特魅力。藉助圍棋的這個特點,人類在下圍棋的過程中,始終無意識的在做思維高空彈跳。這能夠最大限度的刺激、鍛鍊和提高大腦的邏輯思維和抽象思維能力,從而對所思、所想、所學起到刺激、突破的作用。這才是古時候的名人雅士、大德高僧們鍾愛圍棋的真正原因——名人雅士們在藉助圍棋的力量領悟諸子百家著作中的精華;大德高僧們在藉助圍棋的力量領悟佛教典籍中的箴言;二者同時在藉助圍棋的力量在磨鍊自己的一顆平常心,這是個雙贏的結果!

圍棋那些事

是的,圍棋‘算不清’的獨特魅力,能讓人在追求勝負的過程中磨鍊自己的心靈、意志,達到‘每臨大事有靜氣,不信今時無古賢’的修養境界。也就是說,遇到戰陣殺伐、危機降臨等需要做出抉擇的關頭時,藉助圍棋鍛煉出的平常心,能讓人心不慌、意不亂,依然能夠冷靜的處理危機。

東漢馬融在《圍棋賦》寫道:"三尺之局兮,為戰鬥場;陳聚士卒兮,兩敵相當。像三國時的曹操、孫策、陸遜等都是疆場和棋枰這兩個大小戰場上的佼佼者。

這方面最著名的例子當屬東晉謝安的趣事。當前秦苻堅率領的87萬大軍壓境、只有8萬人馬的謝玄驚慌求教之際。謝安不慌,而且為安其心,居然和棋力遠在其上的謝玄紋枰對決,還押了別墅做彩頭。贏棋之後,謝安對謝玄面授機宜、冷靜佈置,不僅安了謝玄的心,而且憑著這些佈置挽救了東晉的滅國之災。

只是謝安的平常心畢竟修煉的還不到家,才有了過門檻的時候把木屐齒弄折卻不自知的典故。

所以我認為,古時候的圍棋應該叫棋道更合適一些。那時候的圍棋應該包括兩部分,即棋藝與棋技。

也正是因為古人看似在追求棋盤上的勝負,實則追求的是人生大道、戰場疆域、逐鹿天下等棋盤之外的勝負。所以現存的古譜大都是黃龍士、範西屏、施襄夏這些古時候圍棋高手的棋譜,而高人雅士們的棋譜很難保留下來。

王安石下棋,覺得自己要輸,不等棋局終結即主動認輸;蘇軾曾言‘勝固欣然,敗亦欣喜’;這些不僅僅是一種風度,也是胸懷天下志,不拘泥於棋盤上勝負的例項。

棋道自盛唐時期傳入日本落地生根,在19世紀中葉之後,日本將之發揚光大,並且融入了棋道禮儀、本榧和蛤石、棋笥等各方面的新內容,使得棋道的發展達到了一個新的高度。更是在棋技方面迅猛提速,在佈局理論、圍棋未知領域的探索方面前進了一大步,讓日本成為近代圍棋的發源地。這塊發源地先後孕育出了秀策、吳清源大師等諸多載入近代圍棋史的圍棋巨匠,以及上個世紀中後葉以‘六超’為代表的棋技高手。

圍棋那些事

新中國成立後,日本圍棋界效仿乒乓外交來中國友好交流。可惜用錯了方式,他們派來的伊藤老太太毫不留情的以棋技橫掃了中國棋界,卻忘了把更重要的棋藝拿來回饋中國。

正趕上那個年代,中國急需在體育競技等方面提振民心。所以才有了中國圍棋人知恥後勇的崛起,所以才有了之後中日圍棋擂臺賽吹遍全國的聶旋風。

以此為分水嶺,圍棋開始進入飛速發展的競技時期。之後的韓國圍棋更是將之推向一個新的高度,什麼棋型、什麼美感,什麼陶冶情操,通通給勝負讓路。圍棋不再是高人雅士們玩味人生、陶冶情操的工具,而是‘舊時王謝堂前燕,飛入尋常百姓家’,漸漸演化為一種純智力競技遊戲。

然而受運動場所、對局時長等因素制約,再加上現代社會工作、生活節奏變快,競技圍棋註定競爭不過同為智力競技專案的國象和國際象棋。而過去在日本發展比較好的棋藝,也因為適應不了新時代快節奏的工作、生活方式,成為時代的犧牲品。所以到了現在圍棋依然是小眾專案,甚至發展成了圍棋僅靠競技功能單腿走路的怪異狀態。

圍棋那些事

2015年在歐洲,阿爾法狗的出現註定將在圍棋發展的史冊上寫下濃墨重彩的一筆。從這一年起,人工智慧之火迅速映紅了圍棋界的整個天空。AI進化到今天,以katago40b、leelazero40b等為代表的人工智慧更是將人類甩出幾條街遠。現在甚至發展到只需要一臺配備了2080ti的電腦執行新版katago40b,已經可以讓職業棋士們2子的地步。

這引起了圍棋界輿論的兩極分化,一派認為AI即圍棋之神,它終將在圍棋領域把人類越甩越遠;另一派則從感情上接受不了AI入侵圍棋這個事實,認為AI的出現是對圍棋這顆中國傳統文化的璀璨桂冠的侮辱。

其實還有一派,就是像我這樣的中間派。個人認為,AI是人類創造出來探索圍棋未知領域的工具,這個工具越強大圍棋人應該越開心才對。

至於AI會把人類職業棋士們越甩越遠,直至達到從落下第一顆棋子即可算盡所有變化,成為‘圍棋上帝’那種存在的說法。筆者認為那只是不瞭解AI演算法原理的人在杞人憂天而已,感興趣的讀者可以自行百度AI的演算法原理,不再詳細贅述。

而且,看似AI正在將人類甩的越來越遠,其實這是因為AI的計算深度和廣度在不斷加深的結果。

圍棋那些事

誰知道呢,也許在將來的某一天,當醫學生物科技有了突破性的進展,人類的大腦得到進一步的開發。職業棋士們只需擁有接近AI的計算力,必將戰勝人工智慧。

因為,作為地球上的萬物之靈,人類擁有一種叫做‘靈感’的法寶,這是AI永遠無法比擬的巨大優勢!

思考的行者孫

2020年12月8日