你們有沒有發現,微軟Windows 10系統的滑鼠游標設計是不對稱的。
有網友吐槽微軟的設計有問題,但有Reddit網友Markus Dittrich指出,微軟之所以這樣設計是有原因的。
該網友指出,設計師必須考慮到人眼的工作原理,
對稱的設計往往看起來是不對稱的。
舉個例子,橫軸上的東西往往看起來比實際的寬度更大,以上面的字母T為例,如果橫線和豎線的寬度都相同,那麼橫線就會比豎線看起來“胖”。因此,一個平衡的設計會使橫條變細,使之看起來對稱。
另一個例子是光學中心。如果你把一個物體放在另一個物體的幾何中心,實際上看起來會有點低。為了讓它看起來居中,你必須把它往上移一點。
另一個例子是,如果你把一個圓放在正方形旁邊,這個圓實際上需要比正方形大一點,這樣才會使它們看起來大小一樣。
因此,該網友認為微軟的設計師們是故意這樣設計的,
為的是讓游標看起來更對稱。
但也有解釋稱,如果把指標的柄設計成中心對稱,那麼柄的傾斜度就是22。5度,而22。5度的tan值是0。41左右,意味著畫柄的時候,每橫移1個畫素就要往下畫2-3個畫素不等。
而且早期的滑鼠圖示是不帶反鋸齒的
,僅僅是單色圖示,這樣畫的話柄的邊緣會參差不齊,很難看。而設計成26。57度的話,tan值剛好是0。5,畫柄時每橫移1個畫素就固定往下畫2個畫素就可以了,邊緣會比較好看。
具體原因到底是什麼,也許只能微軟出來解釋了。