盤點: 國產單機遊戲史上, 十大令人無比驚豔的城鎮場景

在國產單機遊戲發展史中,城鎮場景一直是至關重要的一環。

從《軒轅劍外傳楓之舞》,到現如今的《古劍奇譚3》,國產單機遊戲二十多年走來,湧現出了許多風格各異的城鎮場景。

盤點: 國產單機遊戲史上, 十大令人無比驚豔的城鎮場景

本文筆者儘量從不同型別出發,選取了國產單機遊戲史上,十大令人感到無比驚豔的城鄉鎮場景。

NO10。《軒轅劍外傳楓之舞》——地下城

當遊戲進行到地下城的時候,自己頓時被眼前的場景所震撼。很難相信這樣富有空間想象力的場景,居然出現在一款1995年的遊戲上。

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沒有過多的引擎刻畫,無須精緻的畫面渲染,只憑借簡單的二維場景設計,便將這種空間錯落的感覺展現得淋漓盡致,讓人生出一種雖然還未進入地下城,但地下城已在腳下的感覺。

透過2D遊戲場景營造出3D的空間感,具備這種想象力的也只有當時如日中天的DOMO工作室了。

NO9。《俠客風雲傳》——杜康村

玩過這款遊戲的玩家都知道,杜康村作為一個新手村,麻雀雖小,卻五臟俱全,擁有數量眾多的支線任務。

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挖礦、採藥、打獵、釣魚,這些都可以用來提升入谷之前的人物屬性。如何在有效的時間裡完成更多的事情,成為了杜康村這個地方最大的魅力所在。

沒有過多的任務提示,全靠細節觀察和推測,為了完成一個任務,從村東跑到村西,這種感覺頗有早期武俠RPG的韻味。

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雖然對新手未必友好,不過如果能耐得下心來的話,這其中的探索過程還是蠻有意思的。這個小村莊也成為了一代大俠東方未明的江湖起點。

NO8。《紫塞秋風》——鐵背魚

《紫塞秋風》自問世以來,玩家對其評價一直是褒貶不一。

糟糕的動作回饋、UI設計和存檔機制,讓不少人對其心生畏懼,但不可否認的是其開創了國產RPG遊戲的一個先河,讓城鎮場景具備的電影般的氣質。

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在一個黃沙滾滾、名為鐵背魚的小鎮上,江湖中各類人物齊聚,風譎雲詭,暗潮洶湧,一場殺戮即將展開。

這種身臨其境的電影氣質是筆者在之前所有遊戲未曾感受到的,頗有一種《龍門客棧》《雙旗鎮刀客》的西部片特質。

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能夠營造出如此的電影氛圍,除了出色的運鏡,還跟本土的製作團隊不無關係。遊戲的製作團隊是甘肅本土製作團隊,遊戲場景中蘊藏著濃厚的陝甘文化氣息。

NO7。《幽城幻劍錄》——河西四郡

《幽城幻劍錄》的故事背景發生在北宋初年,從沙州、甘州、肅州等遊戲地名可以看出,遊戲故事主要發生在河西四郡。

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北宋、西夏、吐蕃、歸義軍、回鶻等勢力在這一代盤根交錯,這一作的城鎮場景也充滿的濃濃的邊塞氣息。河西走廊自古以來就是絲綢之路的必經之地,也是內地通往西域的重要通道。

不過自安史之亂後,河西走廊便陷入衰落。遊戲裡的河西走廊雖然達不到巔峰時期的繁華程度,但依舊可以看到各國雲集的商賈。

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以沙州為例,遊戲中的沙州四周沙漠環繞,東西方商旅雲集,敦煌文化四處可見,螢幕中處處透著一股濃濃的砂礫感。

NO6。《軒轅劍肆》——多毛國

《軒轅劍肆》裡,一群鸚鵡們組建了一個名叫多毛國的國家。它們有軍隊、有大臣、有皇宮,組織嚴密,但就是這樣的一個國家,居然是由一棵建木大樹組成。

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多毛國裡的鸚鵡們呆頭呆腦,無比的喜感。

其實整個雲中界的畫風差不多都是如此,這種城鎮畫風一直延續到《軒轅劍5》。

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每次重溫軒轅劍4,劇情進行到多毛國的時候,看到那些可愛的鸚鵡,再聽到滑稽的場景BGM,總會感到忍俊不禁。

NO5。《古劍奇譚1》——江都城

《古劍奇譚1》是一款以劇情見長的國產單機遊戲,在這樣漫長的遊戲劇情當中,出現了許多風格各異的城鎮。

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這其中的江都城就是一個代表,遊戲中江都城除了提供基本職能作用的商店外,還存在有大量可供出入的非功能性場所,譬如酒肆、錢莊、澡堂、風月場所、茶社、驛站等等。

這些場景看似無用,甚至許多玩家根本不會花費時間瀏覽這些場所,但正是這些場景構建出了一個更加真實、更加符合歷史氣息的城鎮文化。

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透過和城鎮各個角落的NPC對話,可以獲得很多風土人情的知識,從而能夠更深入體會到這款遊戲所蘊藏的人文力量。

NO4。《軒轅劍3外傳天之痕》——天外村

天外村不僅是天之痕城鎮場景的一個縮影,更是整個軒轅劍系列的縮影。製作組用最有限的城鎮空間,最有限的NPC數量,構造出一個頗具特色和職能的遊戲場景。

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DOMO製作出的城鎮場景處處透著廉價的氣息,看不出任何精細的感覺,幾乎是一條道走到頭,室內場景更是可以用簡陋來形容。

可即便如此,天外村仍算得上頗具特色的一個場景,自進入桃園仙界後,遊戲便呈現出迷人的水墨風格。

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在水墨風格的加持下,再配上簡單寫意的古風建築,言行怪異的NPC,天外村營造出了一種光怪陸離的世外之景,讓人驚豔不已。

NO3。《仙劍奇俠傳3》——所有城鎮

《仙劍奇俠傳3》的遊戲程序主要是靠迷宮場景來推進的,這也導致作為銜接迷宮場景而存在的城鎮場景,數量達到了國產單機之最。

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這當中現實存在的地名有渝州、賓華、安寧、雷州、鎮江、德陽、酆都、安溪、蠻州,虛構的場景有唐家堡、蜀山派、古城鎮、雪山鎮等。

雖然數量眾多,但這些城鎮絕非濫竽充數,每一個城鎮都塑造得獨具匠心,所蘊含的風土人情也各不相同。

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當然除了上述因素外,優秀的遊戲配樂也必不可少。在眾多悅耳洗腦的BGM加持下,在城鎮中閒逛也變成了一種極為愜意的事情。

NO2。《古劍奇譚3》——鄢陵

《古劍奇譚3》被很多人稱之為國產遊戲的標杆和巔峰,原因有很多,其中一點便是塑造了鄢陵這座在國產遊戲史上具有里程碑性質的城鎮。

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古劍3的遊戲引擎雖談不上有多麼先進,但在強大的美工加持下,鄢陵展現出了過往國產遊戲從未有過的接近於3A品質的城鎮氣質。

鄢陵素有花都之稱,在遊戲中是一座環湖而建的城市。筆者試著繞著鄢陵連走帶跑溜了一圈,差不多用了七八分鐘。

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花市、染坊、戲臺、衙門、書院、湖中亭閣等等,這樣的非功能性場景有很多,體現出了製作團隊對遊戲精益求精的態度,畢竟一個真正的城鎮不可能只有客棧、道具店。

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曾經有人拿鄢陵和《巫師3》的陶森特相比,筆者第一次進入鄢陵的時候也是這種感覺,驚訝於國產遊戲里居然擁有不輸於巫師3的美術品質。

NO1。《武林群俠傳》——成都

在國產遊戲裡,能夠將市井氣息傳神展現出來的遊戲並不多,《武林群俠傳》算是最具代表性的作品之一。

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以遊戲中的成都作為例,素有“天府之國”的美稱,以川菜聞名天下。遊戲中川菜館隨處可見。

比如天府酒樓、寶福樓、藥膳堂、芙蓉坊,但最令玩家記憶深刻的莫過於那些只聽名字便能垂涎三尺的川菜,諸如“宮保雞丁”、“擔擔麵”、“麻婆豆腐”等。

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除了美味佳餚,遊戲裡還生動刻畫了一個個栩栩如生、活靈活現的路人NPC。他們擁有豐富的肢體語言,或是討價還價,或是大快朵頤,或是吵嚷吆喝,或是鬧市讀書。

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出色的油墨美術風格再配上獨樹一幟的場景設計,讓人即便隔著螢幕,也能感受到迎面撲來的生活氣息。

結語

進入二十一世紀後,隨著遊戲引擎技術的不斷進化,對於城鎮場景的設計,國內玩家的期望值也不斷提升。

未來幾年將會有大批國產單機作品陸續問世,國產RPG城鎮場景究竟能夠達到怎樣的一個高度,當真是令人期待。