三國志戰略版: 用最廉價的群藤甲, 殺最兇的戰功, 建議人手一隊

一、前言

武鋒陣、于吉雙加強!曾經屬於三仙的榮光能否在沉寂中迎來爆發?

本期介紹一組最廉價高效的群藤甲盾,戰場無需顧忌,無腦莽即可。

建議有條件的朋友,人手一隊。

二、隊伍展示

三國志戰略版: 用最廉價的群藤甲, 殺最兇的戰功, 建議人手一隊

三、思路與細節

1、群藤甲的防禦體系比看起來強大的多!

一看觀之,僅【藤甲+禦敵】兩個防禦戰法搭建起來的隊友,會讓玩家非常的心憂。畢竟比這更強大的【暫避+箕形】、【草船+軍民】防禦體系也經常被爆發隊伍反覆摩擦,區區【藤甲+禦敵】很難讓人相信能形成有效果防禦,物抗尚可,法術怎麼辦?

容易被忽略的防禦:

1) 左慈的規避:在三仙整體的龜速作用下,規避能持續4回合之久。35%的規避能將1/3的敵軍火力失效。如果給核心輸出武將使用【士別三日】戰法,在本隊的多重防禦體系下能將其保護的死死的。那怕是隊友死絕,他也能在大部分戰鬥中保留健康的兵力。群藤甲能和放火隊較量的資本,無它,正是規避。

2) 張角的震懾:雖然非主位的張角不享受于吉水攻的機率加成,但震懾控制本身就足夠讓人心安。而且還是5連發,場均控1-2人不是大問題。要是有專屬武器效果更佳。防禦不夠,控制來湊!

3) 三仙緣分優勢:20點統率加成,或許對本就單薄的武將物抗影響不大,但當綜合到自身和藤甲兵的加成時,就非同一般。

4) 主位抗性:武鋒主位自帶吸引火力,且自帶主動戰法抗性加成。以本隊滿紅全統率加點的于吉為例,45級便可達到50%之高。這無形中能給隊伍規避很多碎片化的傷害(指單體主動戰法:落鳳縱兵)。那怕是群體戰法,只要不是全體,也能100%搶到一個名額,從而減少另兩個武將的戰損。

5) 三重治療:左慈+武鋒的治療自不必說,特別是在規避和禦敵減傷效果結束後,這治療是防禦銜接。尤其是刮骨療毒,刮骨對武鋒陣而言是一個分水嶺級別的戰法。主位吸引仇恨的特性十分需要刮骨這類針對性治療,而如今能做到的只有兩位:魯肅和刮骨。

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2、于吉:一個純粹的工具人,可替代性很高

不要期待于吉打輸出,不要期待,不要期待,重要的事要說三遍。

甚至不要期待任何一隊武鋒陣主位武將來打輸出,這是最危險的位置,最直觀火力接觸,最差的施法環境。該位置的武將想要活命,只能主統率加點,放棄進攻,專注輔助。

于吉在本隊的作用純屬工具人,作用有兩點:緣分+陣營+易傷。【緣分】並不亮眼,同【陣營】也有備選武將,【易傷】SP周瑜也不是不行。

在這順便回合大家比較好奇的怎麼應對虎臣弓的問題。我不太明白,虎臣免疫水攻的緣分和我本隊核心張角張天師的輸出有什麼關係?水攻可以免疫,但易傷效果仍在。與到虎臣弓隨便打,穿個3-4隊問題不大。

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于吉外的備選武將:

1) 程普。要評最萬能的三戰輔助,程普絕對榜上有名。與武鋒主位最搭的屬性加點,只要捱打就能提供控制,天生就是為武鋒陣活著的男人。於是當年武鋒陣剛落地,第一刀砍的就是他。時也,命也!

2) SP袁紹。不錯的屬性和強大的易傷+繳械,在於吉沒加成之前,SP袁紹就是群盾的首選。要不是SP朱儁的登場帶走了SP袁紹,于吉真可能強化了個寂寞。沒看錯,SP袁紹依然是群藤甲的選擇,繳械能讓隊伍應對更多情況。

3) SP朱儁。強大的減傷,B盾也一樣能提供不錯的謀略減傷。不過,這是大才小用了。

4) SP周瑜。易傷難得,與武鋒形成此削彼長之勢。

5) 姜維。放在這就是告訴廣大玩家們,如果不考慮陣營,有很多武將都可以和群盾混搭。當然,姜維很搶手。

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3、對於有左慈規避體系的群藤甲而言,禦敵正好,軍民草船都是鋪張浪費

從前面的分析可以知道,群藤甲在強大是在於方方面面的防禦體系綜合而成。

敵軍傷害在感受戰法防禦之前,還得先過規避、控制這一關。物理傷害突破,有藤甲抗著;法術傷害突破,三仙的高智力也不是花瓶。

軍民和草船享受統率加成,而三仙的短板正是統率低。這兩頂級戰法放在這隊,實屬一種極大的浪費。提升太過細微,不值得投入。

注意:禦敵和軍民在本隊使用,效果差距不到9%,且禦敵效果還多1回合效果

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4、說一說張角的輸出

第二回合:以治擊亂12%+武鋒陣15%= 27%

僅需要2回合時間,張角的表面增傷就接近鋒矢陣。4回合開始全面超越鋒矢陣,增傷效果達到41%,而此時戰法【士別三日】和【用武通神】才開始發力。注意,這還沒算上于吉的易傷效果。

是否需要太平道法:

經過半個多賽季的測試,太平道法沒能給這隊帶來什麼強化,反而很多時間會導致輸出不足(被控打斷)。本隊輸出上限完全足夠,缺穩定。

個人認定:用武 > 太平

張角和司馬懿的傷害對比:

拋開穩定和暴擊不談,只論單戰法輸出上限,張角能甩司馬懿幾條街不僅。且通常情況下,張角僅需要發動兩次戰法就給和司馬懿8回合的輸出持平(不算專屬)。

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四、兵書和加點

于吉:全統率;

工具人就有工具有的覺悟。

兵書點出避其銳氣,配合左慈不僅能完美壓制爆頭騎,也能最大化生存力。

張角:全智力;

三仙彼此的速度放眼全三戰都沒有任何優勢可言,不搶不爭,單一加點就行,速度隊內自我調整即可。兵書點出核心的以治擊亂鬼謀。武鋒陣自帶控制效果,全程完美觸發以治擊亂12%傷害加成。

左慈:10速+智力;

不要保證速度快過張角,讓刮骨有機率提前解控。

左慈的兵書萬年不變。

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五、戰報參考

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