魔獸懷舊服:80級防戰究竟弱在哪裡?設計師刻意針對,畢業也被秒

提前80級版本中的4個坦克職業,玩家們首先想到的往往是防戰最弱,並且認為防戰在80級練進本的資格都沒有。然而要問防戰究竟弱在哪裡,估計連很多老玩家都忘記了。下面胖哥就和大家聊一聊防戰在80級版本中的機制。

魔獸懷舊服:80級防戰究竟弱在哪裡?設計師刻意針對,畢業也被秒

在仇恨能力方面,80級的防戰並沒有明顯弱於其他坦克職業,一方面是因為暴雪在80級中增加了坦克職業的仇恨數值,另外一方面則是因為防戰的仇恨技能也獲得了一定程度上的加成。

在機動性方面,80級的防戰基本可以排在第一位,原因就是80級防禦系天賦中多了一個戰神技能,在這個技能的加持下,防戰可以在戰鬥中使用衝鋒,再加上攔截和援護這兩個位移技能的存在,防戰的機動性是4個坦克職業中最強的。

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坦克職業的三個要素就是仇恨,機動性以及生存能力。既然防戰在仇恨和機動性方面都表現的很好,那麼導致防戰成為80級最菜MT的原因也就呼之欲出了。

坦克的生存能力主要來自於以下3個因素:

1,自身承傷能力

自身承傷能力也就是玩家們常說的硬度。雖然防戰是板甲職業,但是從80級的機制來看,防戰的硬度是低於熊德的。

2,自身容錯能力

所謂的容錯能力就是應對突變時刻的保命能力。看似防戰有破釜沉舟和盾牆,但是該被秒還是被秒,手動擋的技能遠遠比不上防騎的自動擋。

3,自身恢復能力

從WLK版本開始,坦克的自身恢復能力也變得極其重要了。在4個坦克中恢復能力最強的是DK,最弱的則是防戰(根本沒有自身恢復能力)。

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80級的防戰依然需要透過四維屬性來減傷,並且在職業機制的變動下,防戰的格擋成為了最重要的屬性,結果盾牌格擋又無法覆蓋了,這一點從防戰的天賦中就可以看出來。

NAXX和奧杜亞階段,防戰還可以從裝備中獲取格擋屬性,而從TOC開始,到ICC階段,防戰的裝備幾乎沒有格擋屬性,一身畢業裝也就只有盾牌和副武器有部分格擋。

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格擋屬性低也就罷了,偏偏設計師還在TOC階段給BOSS加入了尖刺傷害,比如穿刺者戈莫克這個BOSS,完全就是針對防戰的,當年被穿刺者戈莫克秒掉的防戰多如牛毛。

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其他坦克職業的T10套裝特效都非常優秀,比如熊德和DK都是12%的減傷,防騎也是12%的無遞減閃避,而防戰的卻是20%血量護盾,這個護盾就是後續版本防戰“漏氣盾”的前身。看似很美好,其實毫無意義。

80級測試服開放之後,參與測試的玩家針對不同的坦克職業進行了普通難度的五人本測試,在拉怪方面表現都沒有問題,但是在生存能力方面差距非常大。比如魔樞這個副本的尾王,竟然能直接把一身T6。5的防戰秒掉。由此可見,防戰淪為80級最菜坦克的說法並非空穴來風。

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至於設計師為什麼瘋狂針對防戰,就不得不提到一段陳年往事了。當年一位名叫Kungen的知名戰士玩家,在帶領自己的公會拿到多個BOSS的首殺之後,公然嘲諷設計師,並且持續對防戰進行“哭強”。雖然設計師無法直接針對防戰進行削弱,卻可以從裝備和BOSS方面變相削弱防戰,於是防戰也就徹底GG了。