《守望先鋒: 歸來》IGN8分: 5V5模式注入新活力, 但未達前作巔峰

《守望先鋒:歸來》現已正式上線,IGN編輯西蒙·卡迪(Simon Cardy)給出8分評測,此前他在20年重測守望,給出滿分10分!《守望先鋒2》的通行證以及5v5模式,為曾經的多人射擊遊戲注入了新的活力,但還沒有完全達到前作當時的巔峰!

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守望先鋒2

《守望先鋒:歸來》真的是守望的一部續作嗎?這個問題一直在困擾我,當《守望先鋒》下架後,《守望先鋒2》完全將其取代時,這個問題讓人更加困惑!不過現在我可以說,雖然遊戲不像是對原版的重製,但它將戰鬥變得更加激烈細微、絢麗多彩!儘管前作已經相當棒,但OW2依然帶來了很多新東西,讓人感覺它確實是獨特的續作,而不僅僅是《守望先鋒》1。5!

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隨著《守望先鋒2》免費後,更大的問題是暴雪日後會有多少新變化,畢竟改變不見得更好,也有可能更壞!《守望先鋒》確實是我玩過的最有趣的電子遊戲之一(也是我在IGN僅有的兩個10分遊戲之一),即使OW2比原作低一個檔次,遊戲仍然很好,暴雪設定了一個令人難以置信的高標準,《守望先鋒2》有很明顯的改進!

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因為《守望先鋒2》並不是對前作徹底的革新,遊戲仍然主打射擊PVP玩法,當然也正是因為出色的玩法,原作在2016年推出時大受歡迎!英雄角色設計種類繁多(35個),操控方式都感覺很獨特,每個細節展現魅力仍然清晰可見!每個英雄的手感感覺非常棒,語音和音效、視覺光暈增加戰鬥樂趣。

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你可以體驗到遊戲的高潮與低谷,從最後一秒翻盤的喜悅,到隊友在關鍵時刻沒能進點的痛苦,這樣的體驗至今仍未被任何遊戲完全復刻!這種體驗是《守望先鋒》心臟!但不幸的是,由於缺乏新內容,以及大量前排護盾,讓遊戲的趣味性越來越差。不過,《守望先鋒2》中的一些變化起到了“AED”的作用,拯救了暴雪。

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到目前為止,《守望先鋒2》最大的變化是將傳統的6V6比賽改為5V5,競技模式只是少了兩個玩家,而且換上了全新的計分資料面板,這代表了一個巨大轉變,除了玩家不再會發現自己總是開黑傷害末位的老六外,《守望先鋒2》不再讓玩家感到失落,但也使其自身失去了一些令人滿意的閃光點。團隊包括兩個C,兩個輔助,以及一個肉,這意味著現在10個前排英雄中只有一個可以上場!

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而在老OW中,坦克英雄主要分為主坦克和副坦,OW2中坦克將發揮更重要的作用!“更積極 ”聽起來不錯,但問題是,坦克作用被尷尬地分割了,當只有一個肉的時候,它既要做團隊的先鋒開團的,又要承擔首大量傷害,還要保護後排,這也導致大錘大量出場,因為他是唯一可以完成以上任務的英雄。這就引出了一個問題:副坦現在應該承擔什麼任務?

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D。Va無疑是我最喜歡玩的英雄之一,但我在《守望先鋒2》中選擇她時感到內疚,因為我開著我的霓虹粉色機甲去追人,結果我的隊友炸了,到現在為止,DVA很難發揮作用。簡單地說,許多英雄仍然感覺是為過去的守望先鋒設計的,而不是現在的守望先鋒2設計的。一方面,5V5是嶄新的感受,而且是《守望先鋒2》與前作區別開來的重要標誌,使1V1比以前更有意義。

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另一方面,《守望先鋒2》似乎不再有團隊戰術的操作空間,雖值得慶幸的是,前排的盾已經成為過去,比賽往往感覺更像是一組死亡競賽的小規模戰鬥,而不是戰術團隊配合。奧麗莎在《守望先鋒2》中經歷了最重大的轉變,即《守望先鋒2》打算教玩家如何玩坦克,光看她的新技能組合,就能看出她從一個可靠的盾,到一個移動C位的徹底轉變!

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隨著時間的推移,越來越多的盾被加入到最初《守望先鋒》中,人們對破盾的挫敗感上升,很多個夜晚,對面的堡壘和炮臺,永遠安全隱藏在看似無盡的盾牌之下!《守望先鋒2》顯然是為了解決這個問題,好在現在只有一個肉了,當然除了重新設計之外,還有新英雄加入,這三個新英雄的設計讓你對OW2更加滿意,他們獨特的外觀到充滿活力的聲音都充滿了個性!

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遊戲的平衡做得還不錯,我很少看到一個英雄主宰整場比賽,每個英雄都在不同的時刻發光發熱。不過,有些事情似乎是不可避免的,六年之後,源氏仍然可以砍出一片天!除了團隊人數變成5v5之外,OW2引入了一個全新的Push推進模式,有點像《守望先鋒》的標誌性推車模式,但在這裡,每隊都試圖將機器人推到另一隊的出生點,而不是在整個比賽中,由一隊長期防守、一隊進攻。

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OW2戰鬥方面做得很好,暴雪精心製作,畫面藝術和音效語音和諧統一!地圖設計一直是《守望先鋒》所擅長的東西,當然,除了巴黎以外。OW2中新增了六張地圖,將遊戲性和角色融合在一起,但並不是每張地圖都能進入OW,儘管我知道這些圖有自己的問題,但我最難過的是看到這些熟悉的地圖消失,諸如阿努比斯神廟和沃斯卡婭工業區,而且我也無法在快速模式裡玩到這些地圖,這一點讓人略感失望!

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對《守望先鋒》來說,箱子也是過去式了——長期以來備受爭議的賭博機制,現在被更現代的通行證代替,每個賽季為期九周,可以解鎖各種物品,這種模式現在已經為大逃殺遊戲愛好者所熟悉,而且無疑比開箱對玩家更公平!暴雪已經制定了一個時間表,根據這個時間表,接下來的每一季都會為《守望先鋒2》帶來新的地圖、英雄,或者有時兩者都有,其節奏與前作最初推出時沒有太大區別!

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在偷看了未來幾個主題賽季的內容後,肯定有一些角色地點,甚至是雄心勃勃的新模式值得期待!我有幸再次成為了《守望先鋒》的粉絲,這真是一個激動人心的時刻!如果有時間來實施明年的所有計劃,我認為《守望先鋒2》沒有理由不能再次達到巔峰!不過,即將推出的英雄並不免費,而是在高階通行證中,我確實有一些小小的憂慮,可能會讓遊戲變得不公平!

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反過來說,它給了更多休閒玩家努力的方向,和一個繼續玩下去的理由。對於新玩家來說,這種進步也更明顯,雖然《守望先鋒》所有原版英雄都是免費的,但需要大約100場比賽才能逐漸解鎖所有英雄。我認為這種做法本身並不壞,任何緩解遊戲學習曲線的做法都是受歡迎的!

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誠然,我最期待的內容直到2023年才會出現,即以故事為中心的PVE模式。自曝光以來,《守望先鋒》故事劇情是讓我最興奮的,也是能讓它真正區別於前作的關鍵所在。一個源源不斷以故事為導向的任務,充實了暴雪多年前令人印象深刻的世界觀刻畫。令人遺憾的是,這些內容都沒有及時推出,但我仍然熱切地期待著它的到來!

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因此,如果要問《守望先鋒2》是否是一款有趣的遊戲,那麼現在的答案是肯定的。從根本上說,OW2仍然是一款偉大的射擊遊戲,只是目前還沒到達期待的高度。也許隨著時間的推移,《守望先鋒2》將實現所有的承諾,Make Overwatch Great Again!

《守望先鋒: 歸來》IGN8分: 5V5模式注入新活力, 但未達前作巔峰

《守望先鋒2》為曾經傳奇的OW系列注入了新活力,由於暴雪擺爛,遊戲的閃光點被消耗殆盡,如今改為小型的5v5比賽,為《守望先鋒》帶來了一個新時代,個人決鬥優先於團隊戰術,大量的盾也成為過去式,新的英雄和地圖達到了預期效果!

《守望先鋒: 歸來》IGN8分: 5V5模式注入新活力, 但未達前作巔峰

《守望先鋒2》的基本要素已經準備好了,它將再次在多人射擊遊戲領域大放異彩,而且在接下來的幾個月裡,它的前景絕對是一片光明。但我無法評價《守望先鋒2》未來可能變成什麼樣,但目前這是一款非常有趣遊戲,充滿了魅力,我迫不及待地想再玩上幾百小時!#守望先鋒歸來#

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