三國志戰略版: 實錘暗改! 紅豆加成18%, 等級壓制比看到的可怕

三戰有很多機制沒有明文公示,之前分享過一期《PK賽8位隱藏發動機率武將》就是其中之一,不僅如此,

兵書

在戰鬥中也看不到加成的部分。甚至有些不愛搗鼓的玩家都不知道兵書是有2%的增傷、減傷、治療加成的

但是知道兵書有加成的玩家卻不知道

兵書的加成其實是3%

怎麼知道呢?

先來看兵書的介紹

“武將每進階(加紅豆豆)1次,可以使自身造成的傷害及治療提高2%,受到傷害降低2%”

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在上期《5分鐘搞懂戰鬥機制》中說到,兵書的優先順序非常高,但是傷害和減傷加成部分在戰報裡沒有明示加成在哪,又有太多增減傷項的戰法,想透過傷害幾乎測不出來

如果測試的話只能尋找門路——利用治療

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測試過程

PART1測前準備工作

過程比較複雜,不關心的直接提過,看PART2結果

一、

排除屬性的因素,分別用

0紅

31級曹純、

1紅

45級魯肅、

2紅

典韋、

3紅

法正、

4紅

周瑜、

5紅

諸葛亮、

典藏5紅

關羽測試。測試戰法帶基礎治療戰法【自愈】

二、為什麼用自愈測試

1)自愈、合軍聚眾、陷陣,這三個戰法在戰鬥入場的「準備回合」就鎖定了當前兵力加成,治療量不會受到戰鬥中兵力增加、減少的影響,能看到兵書加成部分的真實治療量

比如

自愈和合軍聚眾,準備回合施加「休整」狀態,陷陣營在準備回合施加「急救」只受入場時的兵力加成,在戰鬥回合無論怎麼捱打,被奶,都不會改變

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戰鬥回合左慈兵力減少

陷陣營的急救一直維持486治療

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2)治療戰法的治療量,和戰法的釋放武將

兵力

有關,如果有(受XX屬性影響)還與屬性有關,【自愈】只有純粹的100%回覆沒有加成,是最好的測試戰法。治療戰法和其他戰法一樣,都有保底值,比如發揮暫避40%減傷需要100點智力,低於100點就會不足40%減傷,超過的部分才加成,治療也同樣,

1000兵力=

發揮出治療戰法

100%效果

2000兵力=2倍

,超出2000後加成遞減。

比如1000兵釋放的自愈,沒有兵書加成下=100回覆量

篇幅太長以後有機會再給大家分享關於治療加成

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另外,治療和

傷兵

也有關係

本期測試打的野地守軍都能給武將產生足夠的傷兵

關於傷兵機制下期分享

以上都是前菜

PART2 下邊進入 戰報測試

白板31級曹純

入場兵力1000,發揮治療戰法100%效果

【自愈】100%治療率,無加成,回覆100點兵力

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上邊曹純的就是這次測試的基數

接下來,

1紅45級

,開了兵書的魯肅

第二回合自愈回覆103,兵書加成3%

在戰報裡,自愈回覆後是惜兵愛民和濟貧好施繼續回覆了150,說明傷兵充足,自愈是回覆到了極限量,下邊幾組就不再反覆強調傷兵了

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到這裡就已經看出來,兵書至少在治療上的加成不是明文描述中的2%,而是3%

繼續往下看

2紅45級的典韋,自愈回覆106,加成6%

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動態面板倒是真的沒有任何加成

2紅動態

面板趙雲,回覆106,加成6%

和上邊2紅典韋相同

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接著往下看

3紅

無典藏的法正

治療量

109

加成9%

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接下來是

4紅

周瑜

自愈回覆

112

,加成

12%

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繼續

滿紅

諸葛亮,115,加成

15%

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為了排除是第三兵書的影響

再把諸葛亮的兵書取消到只開了一個

繼續來看

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取消了大小兵書只開了兵書功能後

依然是15%的加成,並沒有受第三兵書影響

繼續

典藏滿紅(6紅)

的關羽

治療量

118

,加成18%

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就這完了?還沒有!

按說1%的差距,為什麼官方要藏的這麼深?

善戰許多文章中總會提到

“等級壓制”

,也同樣是沒有明文公示卻在實戰中有體感,已知的基礎傷害會有0-11%的浮動,但僅僅是傷害還說明不了為什麼實戰體驗時等級差5級會差別那麼多,其中肯定有其他因素

這次測試兵書加成又找到了等級壓制的貓膩

看下圖

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31級的滿紅寶寶張春華,剛剛成長到開兵書

帶上1000兵,自愈恢復量111

和49級的滿紅諸葛亮對比,

相差4點,也就是4%

篇幅已經太長了,這篇文章能活多久我也不知道

關於【等級壓制】下期咱們繼續

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最後

測試不易,花了我600多萬銅幣科研測試

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