原神: “喜提”痛苦號怎麼辦? 平民玩家注意這三點或能自救

隨著3。2版本的到來,原神已經陪伴玩家度過了兩年時光,隨著玩家對遊戲內容的不斷髮掘,原神玩家群體中出現了一個熱詞“痛苦號”。“痛苦號”意思是指某些賬號面對原神中的魔物會十分吃力,完全沒有體驗遊戲的感覺,反而像是在坐牢一般痛苦。

原神: “喜提”痛苦號怎麼辦? 平民玩家注意這三點或能自救

如果你認為你的賬號是痛苦號想要挽救回來,或者是想要避免自己的賬號成為痛苦號,我們都需要先了解痛苦號是如何產生的。

在不額外氪金的情況下,每個賬號所擁有的資源都大致相同且有限,因此,對資源的合理分配就尤為重要。而痛苦號則也是因資源的分配不合理而產生的,下面我列舉幾種資源分配不合理的例子。

角色與武器抽取

或許你會感到疑惑,角色抽取不是看自己運氣的嗎,這和資源有什麼關係?實際上原石作為抽取角色的貨幣,也可以看做是一種資源,根據月卡+每日委託+活動,大部分玩家平均每天大約可以得到200到300原石。原神中的角色各具特色,強度與配隊、適用隊伍也就各不相同,還有許多定位重複的角色,因此角色的抽取也要根據自身實際情況。

以宵宮為例子,其五星專武

飛雷之弦振

與四星武器

弓藏

的差距是十分小的,因此便是相對適合原石資源不充裕的玩家的,我們在抽卡時,可以多考慮養成這個角色所需資源。

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(飛雷)

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(滿精弓藏)

而類似八重神子(八重神姬),雖然是貌美如花的大姐姐,本身傷害卻不高,對隊伍配隊以及武器需求卻很高,則是不太建議暫時資源匱乏的玩家抽取的。

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(神子什麼時候能站起來!!)

角色養成順序

角色的屬性主要由三個方面提供:

角色等級、角色天賦等級、聖遺物

。其中角色等級與角色天賦等級是固定的,收益也相對固定。以經驗書來說,你只要花費體力,就必定能得到固定數量。而聖遺物則具有太多不定因素了,投入了大量的樹脂資源,卻得不到實際提升,造成資源浪費。

再來舉個例子,小A和小B同時抽到了胡桃。

小A同學在抽到胡桃後,先將所有樹脂資源首先用來

提升角色等級

,在突破80級時,就能得到角色突破增加的

38.4爆傷以及生命值、基礎攻擊力

的提升。

而小B同學則把重心放在了聖遺物上,小B看見大佬們的超強聖遺物詞條,也跟著泡在魔女本里,角色等級、天賦都沒有提升,泡了幾個月的魔女本,除了得到一大堆渡火套以外,就只剩下

歪得不成樣子的魔女套

,成為痛苦胡桃。

因此,在抽到角色後,最好是

先將角色等級與天賦拉起來

,聖遺物只要主詞條對,後期再慢慢刷就可以了。

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角色配隊

角色配隊一直是老生常談的話題,同樣的角色,別人只要四星就能配出來強力又好用的隊伍,而自己配出來的隊伍卻只能給boss刮痧。

原生戰鬥機制中,個人認為最重要的並不是手法技術,而是

角色配隊與迴圈

當前版本的隊伍,組成隊伍的首要條件是構成迴圈,而不是輸出量的多少。因此很多賬號並非真的痛苦,而是配隊侷限了充能的問題,導致需要大招輸出的角色無法釋放大招(綾華、魈、優菈)。當隊伍配隊出現問題,便造成了角色資源的浪費。

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(優菈的技能倍率十分高,但充能要求高)

例如四星國家隊,本身不具有特別高的輸出,但因其能夠

不斷迴圈輸出

,也能夠打出不俗的效果,當我們覺得賬號痛苦時,不妨以

增加角色充能

為切入點,增加同屬性角色數量(綾華/優菈+貓貓)、加入充能拐(雷主、雷神)、佩戴充能套,透過更高的技能釋放頻率來增加輸出。

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