藍廠vivo又來獨顯晶片? 這東西妥妥的負最佳化, 為什麼廠商還在吹?

近期最值得期待的新機應該就屬於iQOO的Neo 7系列了,配置方面都比較不錯,像是天璣9000+處理器,難得的素皮後蓋、120W的快充、120Hz高刷屏等等。價格方面一直也是iQOO的強項,這次定位終端機器,應該會卡位在3-4K左右。不過唯一遺憾的點就是這個獨立的顯示晶片,都2022年了,搞不懂為什麼手機廠商還在吹?

藍廠vivo又來獨顯晶片? 這東西妥妥的負最佳化, 為什麼廠商還在吹?

手機上的獨立顯示晶片起到了什麼樣的作用?

目前手機廠商在宣傳獨立顯示晶片的時候,經常會用到「獨顯」這個縮寫,這就讓不少人誤以為是電腦上面的獨立顯示卡,從而造成誤解。從功能上來看,目前手機廠商所說的獨立顯示晶片,主要還是透過插幀的方式來提高遊戲幀率,並不能夠代替手機晶片裡的GPU。

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目前遊戲插幀晶片主要還是透過演算法來預測遊戲畫面下一幀的狀態,在中間插入相對應的畫面,從而提高遊戲幀率。搭載獨顯的手機除開iQOO以外,還有realme、榮耀等廠商都用上了相同的技術,能以45FPS或60FPS的實際計算量和功耗輸出90FPS或120FPS的畫面,在確保畫質、減少計算量的同時降低功耗。

聽起來很美好的獨顯,實際用起來怎麼樣?

在此之前大米評測就對iQOO Neo 5這臺機器做了實際的對比測試,在開啟原神的情況下,開啟插幀的情況下有著較為明顯的延遲,玩起來可以說是相當的不跟手,如果碰上幀率波動較大的情況下,掉幀情況會比不開啟插幀的情況更加明顯。

藍廠vivo又來獨顯晶片? 這東西妥妥的負最佳化, 為什麼廠商還在吹?

而面對吃雞這一類能夠全程穩幀的遊戲,雖然卡頓等情況要好上了不少,沒有出現明顯的掉幀情況,但是依舊有著較高的輸入延遲,這也意味著不管是開槍還是轉換視角,都要比普通模式更加的不跟手,這對於FPS或者MOBA類遊戲無疑是比較致命的。

目前唯一想要獲得高幀率和低延時的遊戲體驗,還是得看手機處理器的效能提升。不過iQOO Neo 7這機器都用上了天璣9000+的處理器,效能方面肯定沒有什麼太大的問題,不知道為何這次還要專門用上一課獨立顯示晶片,可能更多的是為了「噱頭」吧?