告訴大家一個壞訊息:《恐龍快打》發行到如今正好三十年
也就是說,遊戲廳玩過的人已經不再是三十而立,而是不惑之年了。
很難想象,一款發行了三十多年的遊戲如今還會受到這麼多人的追捧。
在九十年代,《恐龍快打》是最受歡迎的街機,很多時候都需要排隊才能玩到。不少玩家都是提前投幣佔位置,沒辦法啊!遊戲實在太多了,無論是新手還是高手都喜歡。
也正是如此,《恐龍快打》在遊戲廳中佔據C位很多年,一直持續到九十年代末期。
如今仍然有不少玩家來研究《恐龍快打》極限操作操作:貪分、速通,甚至還有玩家研究出把把和BOSS同歸於盡的神操作。
各種改版遊戲更是層出不窮,各種花式玩法讓遊戲多年來一直都能保持熱度。
今天,小編就來和大家一起回味這款遊戲,看看還有哪些你不知道的小技巧呢!
仇恨值
不知道大家有沒有注意到的,很多街機遊戲都是有仇恨值的,BOSS經常都只盯住一個人打。一直到這個人被打死,然後才會改變目標。
《恐龍快打》中的好幾位BOSS都是如此,只是以前我們沒有注意到而已。
有意思的是,其他遊戲中BOSS是針對1P。
但是在《恐龍快打》中幾位BOSS針對的卻是2P。
如下圖,寄生體起身之後只找大漢麥斯,小黃帽隨便怎麼打都不會有意見,甚至可以直接上去貼上打,不會反擊的。
這種操作在好幾關都是成立的,就算是最終BOSS也是如此。
只要BOSS認定了2P,那就會一門心思只想過去打他,完全不會在意其他人的拳頭。
我們甚至可以使用麥斯對它進行連續抓投,不會有絲毫反抗的意思。
下圖,漢娜和麥斯站在一條線上,BOSS起身之後不會反擊,一門心思向漢娜這邊走過去,但麥斯並不打算給它機會。兩個人配合的話很輕鬆就過關了。漢娜需要做的就是不要動。
是不是感覺很簡單?是不是感覺白玩了?
擺拳
說實話,《恐龍快打》中的擺拳對於一般玩家來說毫無意義,多打出那麼一絲血不能改變什麼。但是對於大神玩家則不同了,擺拳能打出來的那點傷害,說不定就是決勝的關鍵。
《恐龍快打》的擺拳相較於普通攻擊,也就多打了幾拳而已。手速不快的新手玩家,是要承擔風險的。不過要是你擁有三十暴擊,那就足夠秒殺一個滿血敵兵。
擺拳使用的關鍵點就在於,打了兩下之後需要馬上轉身出第三擊,進行洩力。可以反覆兩三次,但絕對無法像《名將》和《快打旋風》那樣一直襬。
擺拳之後接上完整的一套,可以多打出將近半管多的血量。
想要一直襬?基本上不大可能的,多打兩下BOSS就倒了。
要是能夠打出這種效果的話,那《名將》和《快打旋風》的玩家估計都會紛紛跳槽吧!
偷襲BOSS
在《恐龍快打》中有一個很少有人發現的小技巧,那就是在見到BOSS之前進行偷襲。
因為涉及到續幣,因此遊戲廳時期是絕對不可能見得到的。也只有多年後在模擬器上面用無限幣,才敢這麼玩。
如下圖,在見BOSS之前,讓2P馬上續幣,剛好趕上了小黃帽觸發劇情自動走位。續幣的人是可以自由操作的,而小黃帽則不行。
於是有意思的一幕就發生了,四關BOSS和小黃帽還在說話的時候,傑克已經上手了。
遺憾的是,現在雙方都是處於劇情過程,無法攻擊!
要不然還沒開始,BOSS有可能已經被揍死了
除了四關,七關BOSS也是可以這麼玩的。
在劇情畫面之前續幣,然後就可以在對話的時候自由活動,雖然無法擊中BOSS,但可以選好站位,開局來一個出其不意。
當然了,我們也可以將這個操作拿來
腦補
成搞笑的畫面:
費森登:勞資好像還沒有變身
強行打斷BOSS變身,果然BOSS在變身的時候,是最脆弱的
在第三關開車場景中,正常情況下續幣會自動上車,這個是沒辦法改變的。
在經歷了多年闖蕩後,玩家們終於被歲月磨平了稜角,再也沒有當年的“雄心壯志”。
家裡買的街機搖桿,放在角落中已經不知道吃灰多少年了。
很久沒有玩遊戲了,卻才發現在“字裡行間”回味遊戲也是一種樂趣,畢竟那是我們最美好的青春啊!
靜下心來之後,大家透過文章發現了不少以往不知道的細節
那些看起來千律一篇的遊戲,居然還蘊含著某種文化、某種傳承。
年輕的時候我們只顧著玩遊戲,看來錯過了不少的美景啊!
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