DOTA 為什麼沒有新手, 真的是因為難

難不是問題,問題是有沒有新手生存的環境。這個新手難以生存的環境是三方共同構造出來的。

DOTA 為什麼沒有新手, 真的是因為難

V社。我不懂遊戲產業的規則。但是DOTA2作為一個遊戲沒有給新手提供一個讓新手積累經驗成為所謂的老玩家的過程。即作為一個多人線上遊戲,其難以理喻的匹配機制直接使得新手不得不在毫無遊戲經驗的狀態下參與一局包含老玩家的DOTA。

而真正應該做的是為新手匹配到“旗鼓相當的隊友”與“旗鼓相當的對手”。很多人提到是新手教學環節出了問題,實際上完全可以把聊勝於無的新手教學去掉,轉而在匹配機制上下大功夫。老玩家裡很少有透過新手教學成為老玩家的,真正讓新手變成老玩家的是遊戲對局本身。

創造優秀的匹配機制從而儘量避免在新手對局中出現一邊倒的低遊戲體驗的情況,這樣才能透過“競爭感”去激勵玩家去鑽研和了解遊戲的玩法。遊戲從來是不用刻意去教的,得在體會中成長。

DOTA 為什麼沒有新手, 真的是因為難

2、老玩家,老玩家的耐心和包容心屬實不太行。儘管我也沒啥資格去批判老玩家,因為我作為一個老菜逼,我碰到新手也少有心平氣和地去解釋的去教人家做事的情況。從目前盛行的個人主義思想來看,大家都是陌生人,都是想玩遊戲休閒,沒理由去照顧新手的感受,從這個想法出發,新手影響了老玩家的體驗,老玩家也不大可能笑臉相迎。當然這不是新手的錯,更不是老玩家的錯,這是上文提到的匹配機制的問題,因為老玩家不該出現在新手的對局裡,新手也不該出現在老玩家的對局裡。

有的人覺得玩遊戲就是為了休閒享受,誰不讓我休閒享受誰就是絆腳石;有的人覺得玩遊戲就是為了贏,贏是遊戲的目的而非結果,誰讓我贏不了誰就是對立者。這些想法都只是個立場和見解而已,不能說它對或者錯。

DOTA 為什麼沒有新手, 真的是因為難

但是,匹配機制已然是這樣了,並不是一朝一夕就能發生改變的事實。這時候的老玩家還要“任性”地去保持一種所謂“老玩家的優越”麼?明明知道這個遊戲的部分機制很爛,但是把對於這種爛的不平遷怒於新手,那老玩家也在跟著爛。確實耐心和理解不是必要的,不是老玩家義務。但是真要是愛玩這個遊戲首先肯定不希望它變爛,為了不讓它變爛,老玩家這個群體的態度或許應該做出一些改變吧。

BTW。這遊戲現在實在卷的厲害,不要說新手了,老玩家對於老玩家的要求也越來越苛刻。好像用一個英雄就必須要是絕活哥,不容許有失誤,有的話就很簡單,集火噴就完事了。害,誰比誰高貴啊,菜逼何苦為難菜逼呢?

DOTA 為什麼沒有新手, 真的是因為難

3、市場DOTA本身就是一個逆市場的存在。作為一個遊戲,它的學習成本太高,而市場現在是快餐化和碎片化的市場,“百忙之中能夠抽出個20分鐘能暢快淋漓地幹一架”的遊戲一定是比“需要花時間運營需要花時間拼腦力和體力而且未必能贏”的遊戲受歡迎的。因此新手會選擇什麼,這一目瞭然了吧?

當然這並不是說因為學習成本高它難新手就不玩了。其實有一定難度的遊戲反而更能提高成就感。

而是市場環境不會為DOTA再生產新手了。前者,即便你輸了,但是至少你還是乾爽了啊,對吧?畢竟識時務者為俊傑,這麼說並不是為了彰顯DOTA作為遊戲有什麼優越性,而是說DOTA一些正在恪守的東西本身,已經漸漸地不再被這個時代所接受了。

DOTA 為什麼沒有新手, 真的是因為難

再強調一下,沒有對錯,沒有對錯,沒有對錯。上一個這麼涼了的,是RTS。能說星際爭霸不是個好遊戲麼?並不能。但是這依然避免不了星際爭霸2停止更新的命運。

以上,一切都是必然。啥都得有個終結不是嘛,王權沒有永恆。萬一哪天DOTA2也涼了,至少,至少我們還能看看飾品,對吧?

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除