《地平線零之曙光》通關感想

2020年個人通關的最後一款遊戲,是傳說中的地平線零之曙光。該作品雖然是2017年發售,但直到2020年也依然充滿話題性。作為全平臺玩家,個人對地平線移植上PC一事是絕對支援的。不過地平線對個人的吸引力,其實還在兩點:1、讓人超級驚豔的機械恐龍設計;2、和死亡擱淺的聯動。地平線的機械恐龍可以說是PS4時代最亮眼的設計之一。以雷霆牙、風暴鳥和長頸獸為代表的一眾機械恐龍,在造型、光影和動作設計上都讓人讚歎不已。而且不僅造型炫酷,這些機械恐龍在實際打法上也非常有想象力,包括直接打眼睛秒殺、射爆動力電池使其癱瘓、拾取身上掉落的大炮再反轟回去、又或是潛行過去透過覆蓋指令來獲得控制權等。多變的玩法再加上數十種機械恐龍的生態世界,這儼然是一部機械風的“怪物獵人”。

《地平線零之曙光》通關感想

作為開放世界的作品,地平線在2017年推出時就號稱“塞爾達殺手”,其也直接對標任地獄最強的塞爾達曠野之息。當然現在看來這只是一個笑話,兩者可以說是完全不同的型別。地平線雖然描繪了一個末世重生後的新生世界,但玩起來卻感覺更像是槍槍槍版的刺客信條。包括開圖清點收集物品等玩法,都讓人仿如夢迴佛羅倫薩威尼斯。而這也是地平線被人詬病“罐頭”的最直接原因。

《地平線零之曙光》通關感想

不過很高興告訴大家的是,個人是刺客信條的前忠實粉絲,所以地平線雖然玩著有點重複無聊,但個人就是玩到停不下來。其中要注意的是遊戲難度一定要開最簡單的“劇情”模式,這樣刷起來就可以完全不用動腦而輕鬆愉快了!除了遊戲好玩外,地平線還有一點是特別吸引我的,那就是和死亡擱淺的聯動。作為同一引擎製作出來的成果,當看到UCA的土地上漫步著長頸獸,而零之曙光遺蹟中擺放著嬰兒玩偶時,這兩部作品就已經成功“連線”在一起了!

《地平線零之曙光》通關感想

所以總的來說,如果你是塞爾達曠野之息、刺客信條、死亡擱淺的忠實粉絲的話,那地平線零之曙光是絕對值得去一玩的。其作為末世風的開放世界遊戲,品質也是絕對合格的。再說在雷霆牙的魅力面前,誰又能忍心拒絕呢?經過85小時的努力,終於全獎盃達成。其中一週目全收集78小時,二週目速通最高難度7小時。完全通關後感覺就和網上說的一樣:一週目完美體驗,二週目則把體驗都給毀了。

《地平線零之曙光》通關感想

個人二週目最高難度選用的是絆索+流星弓的組合,而一週目劇情難度玩得最爽的是上冰後用冰棒鎖定秒怪。其中最強防具織盾者在最高難度下和紙沒什麼區別,所以二週目最高難度玩得非常噁心。還有技能建議優先點出呼喚坐騎,這樣就可以快速開圖探索世界了。透過和死亡擱淺聯動的三種擱淺道具,最終可以開箱獲得暖和的襪子,但其除賣錢外就沒別的用途了……然後遊戲中的各種遠古物品也設計得很有趣,其圖示對應的是上個文明的各種物品,推薦大家有空時可以留意一下。