原神: 全球月活資料公佈, 大量玩家已經退遊, 是什麼原因導致的?

在3。1版本更新之後,由於相關角色卡池的表現等原因,原神玩家月活資料的話題引發了討論,在開始本期內容之前,首先得了解一下關於月活的概念,意思是每月保持活躍狀態的玩家。從正式開測開始算起,在經歷“塞爾達”和PS等系列事件期間,口碑和表現是一種不穩定的狀態,口誅筆伐基本是主流意見,但自從璃月角色鍾離登場開始之後,風評和表現卻出現了讓人意外的變化。

原神: 全球月活資料公佈, 大量玩家已經退遊, 是什麼原因導致的?

從被稱為“巖王帝君”的鐘離登場伊始,整體的玩家月活資料一路走高,出現了將其稱為現象級二次元遊戲的說法,整個過程持續大約十個月以上,涵蓋整個巖之國和雷之國的版本。然而在須彌版本更新之後,玩家月活資料卻有了首次下跌的變化,其最明顯的表現就是卡池的成績似乎沒有印象中那麼耀眼了,因此遊戲要涼了之類的調侃甚囂塵上,然而事實情況恐怕讓許多人失望。

原神: 全球月活資料公佈, 大量玩家已經退遊, 是什麼原因導致的?

從統計的資料表可以看到,玩家月活資料確實有下跌的情況出現,但從整體的體量來看,距離遊戲涼了顯然還差很遠,因此瞭解情況的玩家因此參與了激烈的討論,實際上完全沒有必要。與其爭論不如思考一下,導致這種變化的原因到底是什麼?就個人的淺顯理解來看,總共分為四個大板塊的原因,都影響著須彌版本的表現,有遊戲設計方面的原因,也有玩家本身心態的原因。

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草元素之神納西妲沒有達到預期,

許多玩家都有反映過,表達了對角色與其背景故事不契合的不滿,因此還出現了許多非常優秀的二創作品,從氣質對比來看很容易看出差別。

相比於溫迪的灑脫、鍾離的穩重和影的果決,納西妲似乎沒有那麼鮮明的性格,至少從人設方面就比較吃虧,但這依舊是可以接受的小問題,畢竟也不算太差勁,沒有達到預期是與其他三個同類角色比較的結果!

原神: 全球月活資料公佈, 大量玩家已經退遊, 是什麼原因導致的?

內容過於糅雜,缺少共鳴,

須彌版本更新之前的三種文化,由於其強大的文化輸出能力,早就已經深入人心了,各種影視和遊戲作品讓人們有了更深刻的認識,但須彌的背景故事卻完全不同!

其包含的內容過於糅雜,頗有一種包羅永珍又將其粗魯糅合在一起的感覺,這種違和感自然就影響了其吸引力,讓人無法對其有一個比較印象深刻的認識,希望後續版本更新能解決這個問題。

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更新內容有限,影響體驗,

這是個比較嚴重的問題,擠牙膏一樣的更新方式,導致玩家體驗的劇情不夠連貫,是一種追劇或者等網路小說更新的狀態,且屬於更新週期比較長的狀態。

而且還有與版本相關的活動,其劇情更讓整個主線顯得雜亂無章,讓人無法很好地理清其主線發展,演變成了一種做劇情任務只是為了獲得原石的狀態,因此許多玩家已經有了新的應對方式。

也就是耐心等待更新足夠多的內容之後再慢慢體驗,用比較流行的說法就是“養肥了”再玩,因此就出現了臨時退遊的情況,目的只是為了更好的體驗並瞭解其劇情到底說了什麼內容。

原神: 全球月活資料公佈, 大量玩家已經退遊, 是什麼原因導致的?

角色夠用了

,這是許多老玩家所面臨的問題,由於角色的強度存在上限,且後續更新的內容挑戰難度不會有太大變化,出現了一些被稱為能夠用到關服的英雄,這也說明持有的英雄飽和了。

當獲取角色的迫切需求減少之後,完成每日委託獲得原石自然也就沒有那麼重要了,因為在角色夠用的狀態,獲得更多原石和角色之後,反而需要消耗更多的時間去獲取資源提升等級、技能以及合適的聖遺物,有種給自己添麻煩的感覺,這也是後續許多玩家都將面臨的問題,那麼你或者你的朋友臨時退遊,是因為什麼原因呢?