論 Boss 戰難度, 《艾爾登法環》和《怪物獵人》哪個更難?

其實不說各種道具各種方式,廣從反應執行緒來論:環的人物動作簡單,我們只需要認出怪的招式後,決定彈反,翻滾就好,就算處理了一次怪的攻擊,所以環更卡我們對怪動作時機的把握,環的怪動作快花樣多,追蹤性強作為對主角動作單調的補償。

論 Boss 戰難度, 《艾爾登法環》和《怪物獵人》哪個更難?

再來看怪獵,基本上怪的招式很容易看出來,而且追蹤性差的一批,但是我們的轉向效能也差的一批,翻滾無敵少,最關鍵的我們的選擇太特麼多了,所以你怪獵要是求穩像環那樣就靠普攻去磨,不考慮可玩性打過很容易,但是你看出怪的招式了,你要在這個招式期間決定兩個動作,和一堆動作完全是兩個難度。

舉個例子,盾斧,你光gp後就要先決定方向,在決定是解,還是衝盾,還是紅斧,還是走位,還是普攻,還是翻滾,還是變形,相比於魂你所要選擇的池子大了太多,綜上。打的過當然是環難,打的漂亮,怪獵難的多。

對比之前,有些東西需要說明一下,怪獵和老頭環的BOSS機制並不一樣,所以就不簡單地用耗時耗材+生命來衡量難度了,而且兩個遊戲玩法差別太大太大了,想客觀對比很艱難,就只能限定一些刻意條件了

論 Boss 戰難度, 《艾爾登法環》和《怪物獵人》哪個更難?

怪獵一輪boss可以死三次,加上貓飯可以死4、5次都可以,藥只要回城基本能無限供應,老頭環只有一條命且有限藥瓶,boss血量也不一樣,怪獵正常新手狩獵一次在20~30分鐘差不多,老頭環一次3~4分鐘內。還有兩個遊戲都可以聯機的,所以多人組隊也不參與討論了

逃課對比:

老頭環因為各種變態技能和骨灰,逃課的方法也非常多,單純玩法師就可以算半個逃課了,再加上大哥無敵輸出,老寒腿無情碾壓blabla,老頭環真不要太簡單。怪獵的逃課就是榴彈輕弩、重弩、抱臉斧等等,但是榴彈輸出低,抱臉斧沒衣裝的時候也容易猝死,綜合來說,逃課流還是老頭環簡單

論 Boss 戰難度, 《艾爾登法環》和《怪物獵人》哪個更難?

近身肉搏:

老頭環就限制強行近戰吧,老寒腿崩壞波什麼的就儘量不參與了哈,不然真沒法比較,老頭環這作的平衡設計確實有點問題,很多技能都是輸出又遠傷害又高,老頭環如果只用猛男打法的話,難度還是比較高的,耐玩度也很久,一個boss死上幾十次沒什麼問題。

怪獵的話,本身容錯率很高,可以慢慢磨,前期除開一些比較強的怪和武器剋制外,基本都能1~3次內過,後期各種糞怪出來了,也才開始卡關,像什麼冰牙龍、金獅子之類的,也夠新手卡個兩三天了。老手的話,應該都難度不大吧,我從世界過渡到崛起的時候,基本沒有遇到能卡關的怪,大多數都是一輪過。

論 Boss 戰難度, 《艾爾登法環》和《怪物獵人》哪個更難?

其實按照卡boss的時間,算起來怪獵和老頭環應該是差不多的,老頭環是死得快且多,怪獵是死得少但是打得也久,怪獵如果不是一心想回家補藥的話,兩者的難度其實我覺得差不多,真的很難說誰簡單,要說簡單的,怪獵中分哥和老頭環獅子狗是真的簡單,要論難的,怪獵黑龍和老頭環女武神是真不簡單,但是論極限難度,我覺得還是怪獵稍微難一丟丟,畢竟怪獵有黑龍這玩意在,就算是老手也很難保證一次過

論 Boss 戰難度, 《艾爾登法環》和《怪物獵人》哪個更難?

最後,無論是老頭環也好怪獵也好,個人真心覺得都是好遊戲,沒必要比來比去,我心目中的遊戲,就是老頭環+怪獵的終極融合,既有老頭環的開放世界,又有怪獵的武器和連招系統,boss的話,當然是都想要

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