索尼獨佔大作《戰神5: 諸神黃昏》的四種圖形選項已揭示

索尼在《戰神5:諸神黃昏》(God of War Ragnarök)中提供了一系列圖形選項,基本上可以歸結為四種設定。

有兩種常用的模式,索尼在這裡稱之為“推薦解析度”和“推薦效能”。

索尼獨佔大作《戰神5: 諸神黃昏》的四種圖形選項已揭示

前者將你的幀率和解析度設定為30fps,即4K。後者的目標是60fps,並使用動態解析度升級到4K。

這兩個設定都可以透過應用單獨的高幀速率模式進一步調整。這將“恩惠解析度”提高到40fps,或者將“恩惠效能”提高到60fps以上。為此,你需要一臺支援虛擬現實的電視。

距離60幀還有多遠?我們已經看到按啟動將HFR開啟的效能模式描述為“瞄準”120fps。

本週我們看到了主機遊戲質量模式成為了頭條新聞,即在PlayStation 5和Xbox Series X/S上新發行的《哥譚騎士》將被鎖定在30fps。

索尼獨佔大作《戰神5: 諸神黃昏》的四種圖形選項已揭示

《戰神5:諸神黃昏》當然是一款完全不同於《哥譚騎士》的遊戲。儘管如此,後者的圖形設定在發行前幾天被公開的訊息還是引起了人們的質疑——並促使the Callisto Protocol的發行商Krafton確認其遊戲將採用60fps的效能模式(將於12月2日釋出)。

本週,索尼聖塔莫尼卡動畫總監Bruno Velazquez在對《戰神5:諸神黃昏》動畫的深入研究中,與Eurogamer的Chris Tapsell討論了Ragnarök如何被設計成“我們所能製作的最好的PS4遊戲”——PS5版本的任何額外內容“只是錦上添花”。

“當然,作為一名動畫師,我喜歡更高的幀率——我想看到儘可能平穩的運動,”委拉斯奎茲說。“當談到《戰神5:諸神黃昏》時,從一開始,我們就知道這將是一款PS4遊戲,因為我們想要支援粉絲基礎——我們有很多人喜歡PS4上的遊戲。所以從一開始,我們就知道這將是一款PS4遊戲;我們要把它做成最好的PS4遊戲。我們的目標是盡一切可能超越《戰神4》,擁有PS5版本只是錦上添花。

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“所以我們的目標是製作最好的PS4遊戲;推動保真度,內容,讓我們開始的故事結束——這是我們的主要目標。PS5就像觸覺反饋,3D音訊,更高的幀率,更好的影象和紋理。這簡直是錦上添花。所以PS5版本當然是體驗它的最佳方式,但PS4版本將是將PS4推向極致的遊戲之一。採用這種理念和方法有助於我們為自己設定目標,即我們想要創造一款優秀的PS4和更好的PS5遊戲體驗。“

《戰神5:諸神黃昏》最初是索尼在2020年9月宣佈的PlayStation 5遊戲,但後來透露這款遊戲也將面向PS4發行。索尼首次提及雙主機發布是在2021年6月對PlayStation Studios老闆Hermen Hulst的採訪中,當時除了PS4版本之外,該專案還將推遲到今年。