原神: 米哈遊給手機黨減負, 3.2的這個記憶體最佳化, 不值一個十連?

小草神的風頭太盛,資料竄竄的往上漲,以至於大家往往會忽視一些東西,比如今天咱們說的這個最佳化。

說實話,自從現在的遊戲介紹越來越詳細,內容越來越拗口,鴿子都沒有好好看過官方的通告,只會關注一些比較明顯的內容,剩下的就到遊戲中再慢慢體會,比如LOL中的新英雄,這技能說的好像我能看的懂似的。

原神: 米哈遊給手機黨減負, 3.2的這個記憶體最佳化, 不值一個十連?

因此關於3。2版本我之前只知道,

草神來了,宵宮又來了,神子復刻了,公子又離開冬都了……

不過有時候就那麼瞄上一眼,可能就會發現一些“寶藏”,比如咱們今天說的【記憶體最佳化】。

記憶體太大

原神的記憶體大嗎?那不是大,那是相當的大!

從蒙德為起點,我們用兩年的時間,經過雪山來到璃月,遠渡重洋抵達稻妻,現在又穿越雨林和沙漠在須彌駐足,

四個國家,2年時間,這積累,沒有十多個G,說的過去嗎?

原神: 米哈遊給手機黨減負, 3.2的這個記憶體最佳化, 不值一個十連?

內容過於豐富,讓裝置不堪重負啊,當然這裡說的是手機玩家,端遊玩家還在乎這個?每次更新都感覺米忽悠這是逼著你要去換手機,不想換裝置,那隻能看看手機中還有什麼能刪的東西,一頓操作下來,記憶體確實多了點,但是多的不多,還要繼續刪,

尤其是這次須彌版本開放,米忽悠一下子塞了那麼大一塊地方,而且還有龐大的地下空間,難搞啊。

原神: 米哈遊給手機黨減負, 3.2的這個記憶體最佳化, 不值一個十連?

雖然說有時候確實要更新一下裝置,但是被遊戲“逼著”換,感覺還是不一樣,當然大佬隨意。

版本新最佳化

為了防止客戶群體流失,在3。2版本米忽悠在官方上更新了一個最佳化,幫助大家在一定程度上緩解了這個壓力。

原神: 米哈遊給手機黨減負, 3.2的這個記憶體最佳化, 不值一個十連?

米忽悠增加了一個【過往任務資源管理】的功能測試,

在移動端的玩家可以根據自身的需要,在設定-資源-任務資源的管理頁面中,對過往的任務進行整理,就像大慈樹王一樣刪除過去的記憶,但咱們這個比較高階,刪除之後還能找回來的,沒有必要覺得十分可惜。

原神: 米哈遊給手機黨減負, 3.2的這個記憶體最佳化, 不值一個十連?

這個功能雖然不能完全替代一個新裝置的功能,但是多少也能緩解壓力,你就說這對於部分玩家而言,頂不頂得上一個十連呢?我甚至感覺都不止是一個十連能解決的。

解決了大家的後顧之憂,玩家才有更多的資金投入遊戲本身,你們對不對啊。