《塞爾達傳說: 曠野之息》通關感想

個人一直都覺得任天堂的遊戲不適合自己。但繼《噴射戰士2》後,《塞爾達傳說:曠野之息》(下簡稱BOTW)又一次打破個人這一想法,因為其真的太好玩了!如果要評價的話,那BOTW真的可以稱為個人這十年來玩過的最好玩的RPG沒有之一。不過在剛開始接觸BOTW時,個人也是持懷疑態度的。因為BOTW有一外號:荒野狂吹。意思是玩過的人都在瘋狂吹捧這個遊戲。但個人在過去已經就同類情況上過幾次當了,所以本次是特別的謹慎。

《塞爾達傳說: 曠野之息》通關感想

結果在數十小時的遊戲歷程後,個人是充分感受到了BOTW各種優點,也明白到了其值得被吹捧的原因。但相對的,個人也發現了BOTW的兩個“嚴重缺點”:系統要素太豐富;玩法和關卡設計太硬核。關於優點方面網上已經各種吹爆,個人也就不再重複,下面著重說說這三個“嚴重缺點”。首先是系統要素過多的問題。本作有著非常多獨特而有別於其他RPG的系統設計。這些系統如果不花一定的時間,是無法深入理解和掌握的。而這就導致過往的RPG經驗在本作中幾乎無效,從而使玩家產生強烈的不適應感。

《塞爾達傳說: 曠野之息》通關感想

同時本作開放世界的玩法以及過大的地圖規模,也很容易使玩家出現非常強烈的無力感,從而產生出“躲避天坑”的抗拒心理。個人在遊戲過程中有數次是想刪遊戲的。其中第一次就是在打完新手區,開始出發前往外部世界時。當看到新手區和整體地圖的規模對比,以及考慮到探索整個地圖所需要花費的時間和精力,個人就立馬想放棄了。不過豐富的系統要素其實是一種好事,這樣遊戲玩下來才不會感覺到枯燥。所以每個人在玩了十幾個小時後,就開始逐漸能消化到這些要素了。但後面第二次想刪遊戲,卻是在某神廟中花費了大量的時間,都拿不到某個寶箱。這就涉及到本作第二個“嚴重缺點”:玩法太硬核,而且某些關卡設計真的很噁心。

《塞爾達傳說: 曠野之息》通關感想

與現在的快餐遊戲不同,BOTW的關卡是真的需要玩家花費大量時間去思考和嘗試的。如果抱著快速通關的想法,那就很容易會被其欲速則不達的關卡設計給噁心到。例如遊戲中某個關卡是需要潛入暗殺的。當時由於個人已經滿身神裝,以及自帶N種復活方式,所以就圖省事的想直接硬闖。結果遊戲在這裡設計為強制一刀秒,也就是不論裝備還是復活都不管用,挨一刀就直接GAME OVER,從而強迫玩家一定要選用潛入的方式,這就是個人第三次想刪遊戲的地方。

《塞爾達傳說: 曠野之息》通關感想

BOTW的難度其實並不高,只要掌握訣竅就能玩得很輕鬆。但訣竅就需要玩家去摸索,而非直接明示。例如上面提到的強制潛入關卡,其實用最厲害的箭就能遠端秒殺,不需要辛苦去慢慢背刺暗殺。可以說這些捷徑都是官方留給玩家的隱藏道路,但太硬核的設計只會讓玩慣快餐遊戲的玩家大呼吃不消。