dota2比賽為什麼很少用血魔, PA等英雄?

誠然出場率算不上很高(但比起MVP以外戰隊的PA也不低吧),但我覺得這個出裝思路才是大哥血魔的正確思路

dota2比賽為什麼很少用血魔, PA等英雄?

第一件假腿,沒啥好說的,配合被動紅色法拉利。第二件點金。這才是關鍵點。傳統意義上點金我們說是拖後期的,但這裡其實點金是為了打前期。

10幾分鐘的時候,普遍等級10級以下,這時候出什麼輸出裝都提升相對於血魔的狂暴以及被動來說捉襟見肘,同時你讓別的人來和血魔對A,血魔也不懼任何人。(血魔初始屬性高,成長一般)

所以這時候你點金換成輸出裝,可能不缺那麼點輸出;換成肉裝,好吧我是菜鳥我是出肉/刃甲的,但人家天才少年走位以及精準的狂暴釋放時機保證吃最少的傷害並回血,所以人家不出肉。

dota2比賽為什麼很少用血魔, PA等英雄?

常玩血魔其實都知道有個問題,雖然血魔打野速度不慢,前期補經濟能力不差,但25分鐘前,血魔強勢期裡面你是要抓人而不是埋頭伐木的。打路人尤其低分段路人,一分鐘刷3、4波野,然後大招CD轉好出來殺個人,節奏飛起。

但是高階局和職業你血魔哪兒有這麼好的節奏。你在自己野區刷野,那麼對方offlane一定放逃生能力極強的英雄或者乾脆放空(而不是低端局有人傻乎乎上去補刀被血魔提款),大哥在自家野區悶頭刷起。

然後血魔強勢期自身又沒有硬控(10分鐘你出個大暈給我看看),殺人都要全隊出動,血魔這個英雄對塔的威脅又不大,高階局對面肯定會帶球迂迴避戰。這樣下去,血魔的經濟和經驗(等級)優勢很快就被磨平了。

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而出了點金,則很好的彌補了這個問題。你一直迂迴避戰你刷的效率也高不到哪兒去,咱倆刷錢效率一樣,我還有個點金,10分鐘後我還是比你多一個大件,等級比你高個2~3級(別忘了點金的經驗),你還是打不過我。看似拖後的裝備,實際延長了血魔的強勢期。

第三件bkb。其實也就是所說的中期發力一波的意思。當然血魔可能如果對線期就崩可能就一崩到底了,但你要這麼說的話,好多carry都是這樣,那別的英雄也不選了麼?所以這是個偽命題。

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更何況以血魔對線期之強勢,對線期沒那麼容易崩。以前傳統意義上從對線期開始就一崩到底“血崩之魔”的局都是因為覺得血魔後期不強,沒把血魔當個核一樣從線上保起來的,放養而被對面針對的(這裡保是指,如果邊路剛三你也要血魔剛三,你不能放血魔一個人和對面剛三的意思。或者如果血魔走中對面雙中,你也要來個醬油壓制而不能顧著邊路剛三)

血魔弱,關鍵點就是,推塔能力弱,對面可以避戰渡過你的強勢期。出點金就是為了讓對面選擇避戰經濟上更虧,這才是血魔的“博弈後”的最佳節奏。

PA的優勢,爆發高,對線基本不會被壓的太厲害,中期可以小件打架,節奏快,詳見PA打法

dota2比賽為什麼很少用血魔, PA等英雄?

PA的劣勢,脆皮,脆皮,脆皮,怕控制。血魔就比較尷尬了,他的四個技能其實都是好技能但是有一點,沒控制,從dota1時代就有遇血魔帶TP的說法,作為一個單抓英雄沒控制除了跑的比西方記者塊,就沒啥好處了

現在的血魔定位更多的是一個打野點,一技能和三技能的特殊性,一級窮鬼加寒鐵爪,讓他幾乎可以和中單同步到6,配合優勢路或者中單可以帶起節奏來,一個大一個人頭,1技能的傷害加成,配合宙斯,火女,前期gank有奇效,後期給C秒人快,自己發育出大根秒殺醬油不是夢

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然而,但是,在比賽中血魔卻不適合這個定位,很簡單,比賽節奏緊支援快,血魔的定位就很尷尬,三號位沒控制,大哥後期不足,最佳定位打野4號位,但是作為打野4號位,我寧願選擇夜魔獸王這種英雄。

為什麼叫做血崩之魔,因為這個英雄打不了劣勢局,尤其1技能尷尬的定位,我就看到過,血魔配合隊友擊殺對面大哥,給對面大哥一個1技能想加傷速秒,對面迅速支援,大哥拼死收掉一個人頭瞬間回血,反殺血魔家所有人,尷尬。

dota2比賽為什麼很少用血魔, PA等英雄?

血魔本身不具備爆發能力,比賽中單爪能力又被無限弱化,太依賴隊友,作為醬油又無控制力,逃生能力差,想跑的比西方記者快還得看對面給不給你面子,還需要吃資源裝備等級都不能差,搭配陣容就相對侷限很多。

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