天美為何不採用同段位對戰匹配機制, 而是執意要採用ELO機制呢?

王者榮耀作為國內的一款老手遊,雖然在國內的熱度很高,但是也有網友吐槽這款遊戲的體驗度在不斷地下降,作為一款推塔類手遊,遊戲內玩家可以透過自己的段位來彰顯自己在遊戲中的實力,導致排位賽受到很多玩家的喜歡,既然是推塔類手遊,按照常理來說,輸贏是很正常的事情,但是如果是因為讓系統的匹配機制左右比賽的勝負,這就有點說不過去了。

天美為何不採用同段位對戰匹配機制, 而是執意要採用ELO機制呢?

王者段位在遊戲中是一個段位分水嶺,因為打上王者可以拿到王者印記,並且還可以獲得一款年限定面板,所以不少玩家的目標就是打上王者,但是如今在峽谷中很多已經擁有王者大神的玩家,卻遲遲登不上王者,而且自己在局內打出去的資料都很亮眼,但因為隊友不給力,最終登不上王者段位。

天美為何不採用同段位對戰匹配機制, 而是執意要採用ELO機制呢?

目前王者榮耀排位賽採用是ELO匹配機制的方式,每個賬號都會有一個隱藏分,一旦賬號達到隱藏分的標準,系統就會預設你是高手玩家,之後就會透過ELO機制給你匹配一直比較菜的玩家,讓你強行帶他們上分,我們都知道這是一款團體類手遊,想要獲得最終的勝利,必須要每個隊友都盡心盡力,不然是很難贏下比賽的勝利的,所以不少玩家都埋怨ELO機制不公平。

天美為何不採用同段位對戰匹配機制, 而是執意要採用ELO機制呢?

那麼,天美為何不採用同段位對戰的匹配機制,而是執意要採用ELO機制呢?

不少玩家建議天美修改排位賽匹配機制,採用同段位對戰匹配機制,也就是說玩家匹配到的隊友和對手不會有段位的差異,比如你是鑽石段位,你打排位賽匹配的隊友和隊友都是鑽石段位的,如意一來因為玩家的技術基本上都是一個級別的,所以顯得會更加的公平。

天美為何不採用同段位對戰匹配機制, 而是執意要採用ELO機制呢?

但是王者榮耀上線這麼多年了,始終都沒有推出同段位對戰的排位賽匹配方式,其實不是天美不願意採用,而是會影響玩家的遊戲體驗度,現在的排位賽匹配機制雖然是以ELO機制為核心,但是玩家在打單排的時候是可以和前後兩個段位的玩家進行對戰的,比如你是星耀段位,打多排或者單排,你是可以匹配到鑽石和王者段位的玩家,這樣就會提升匹配的時間。

天美為何不採用同段位對戰匹配機制, 而是執意要採用ELO機制呢?

如果是採用同段位對戰匹配機制,那麼玩家在匹配期間需要等待很長的時間,畢竟一局排位賽需要十個人參加,會嚴重影響到玩家的遊戲體驗,所以天美短時間內不會採用同段位匹配機制,除非王者榮耀的玩家線上活躍量猛增,不然這個匹配機制,是很難落實到遊戲當中的,所以天美一直執意採用ELO機制。

天美為何不採用同段位對戰匹配機制, 而是執意要採用ELO機制呢?