逆水寒手遊製作人談顛覆MMO: 已刪戰力榜, 差點把戰力也刪了!

絕大部分MMO真的不好玩了。

為什麼?原因有很多,比如逼肝,日常課程表排得滿滿的,玩起來像上班;逼氪,不氪或者微氪玩家成了土豪眼裡的小怪物;強迫社交,非得加幫會才能拿到獎勵;強迫PVP,不喜歡PK也非得打競技不然損失獎勵……

這些都是MMO的痛點,但造成這一切的

“萬惡之源”是什麼?

一言以蔽之,

是戰力。

或者說是追趕戰力的壓力。各種排行榜、玩法門檻、玩家間的互相攀比、PK,都會造成這種壓力。

逆水寒手遊製作人談顛覆MMO: 已刪戰力榜, 差點把戰力也刪了!

反過來想:

不用追戰力,就不用認真做日常收集日常獎勵,就不會被逼肝;

不用追戰力,就不用為了變強而氪金,就沒有所謂的P2W;

不用追戰力,就不用為了獎勵而強行社交、強行PK……

但是,戰力成長,作為傳統MMO的核心追求,真的有MMO會願意放棄設計戰力嗎?

還真有。最近,網易旗下開放世界武俠手遊《逆水寒》的製作人聽雨在接受媒體採訪時就表示:

《逆水寒》手遊不存在戰力追趕!

逆水寒手遊製作人談顛覆MMO: 已刪戰力榜, 差點把戰力也刪了!

製作人聽雨在接受採訪時表示:

我們希望實現“戰力追趕”不存在,玩家也不會有“被強迫提升戰力”的體驗。

製作人繼續解釋道:“養成和成長是RPG遊戲的一大核心遊戲樂趣,無論是對於傳統RPG、ARPG和開放世界RPG來說。《逆水寒》手遊也會做好養成和成長樂趣,

我們已經刪去了遊戲中的戰力排行榜(甚至也考慮過是否把戰力評分也一起刪除了)

,但最終還是決定暫時保留戰力評分,主要是給玩家自己來展示成長過程,以及去標識如哪件裝備更好一些。”

逆水寒手遊製作人談顛覆MMO: 已刪戰力榜, 差點把戰力也刪了!

刪掉排行榜,沒有戰力追趕,甚至差點刪掉戰力,《逆水寒》手遊是不想透過氪金變強賺錢了嗎?

他們還真的這麼說過。之前逆水寒手遊在官方公告裡曾經表示:《

逆水寒》手遊不氪金,並將部分或全部放棄數值付費。

逆水寒手遊製作人談顛覆MMO: 已刪戰力榜, 差點把戰力也刪了!

逆水寒手遊還曾說過,將學習《原神》的模式,對傳統MMO進行大刀闊斧的改革,

追求人均小額付費,

透過優質的玩法內容來吸引玩家,透過持續的高品質更新來留住玩家。

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說了這麼多“大話”,逆水寒手遊真的能做到嗎?

目前逆水寒手遊剛剛結束首測,透過首測的表現來看:還真的有可能。

首測的逆水寒手遊,展現出一個無比龐大的開放世界,七大開放世界區域一共有接近2000個謎題,數百個奇遇和蝴蝶效應NPC,金木水火土的元素反應也非常有趣。

逆水寒手遊製作人談顛覆MMO: 已刪戰力榜, 差點把戰力也刪了!

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遊戲裡幾乎所有武學,都不是在商城裡買,而是直接從開放世界裡開寶箱獲取,包括價值連城的絕技,讓參與測試的玩家非常意外。

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另外,遊戲還給400多個NPC載入了伏羲人工智慧引擎,有情緒、有記憶、有智力,能看懂玩家的打字、聽懂玩家的語音!不少玩家都以為“見了鬼了”,區分不出NPC和真實玩家之間的區別。有的玩家還認為:

NPC互動直接提高遊戲一個檔次。

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逆水寒手遊的首測,在Tap上獲得了高達9。1分的高分,並且測試期間高居Tap預約榜榜首。這種成績在二次元當道的今天還是挺難得的。

逆水寒手遊製作人談顛覆MMO: 已刪戰力榜, 差點把戰力也刪了!

非常期待逆水寒手遊二測,或許能給MMO品類帶來新的活力和驚喜,就像他們官方的夢想一樣:

讓MMO再次偉大。