LOL 裡面蓋倫大招為什麼不能改成像諾手一樣, 擊殺後馬上重新整理?

蓋倫作為三大新手英雄之一很尷尬,相比其他兩個新手英雄。瑞茲 新手玩得來?我敢保證百分之八十老手都不敢說我真正會玩瑞茲

LOL 裡面蓋倫大招為什麼不能改成像諾手一樣, 擊殺後馬上重新整理?

寒冰 對於新手來說E技能視野和Q技能如何疊都是很難使用的 新手:為啥這英雄就三個技能,還有一個技能沒傷害?

現在無論是出新英雄還是重做,都是把英雄做的花裡胡哨,新手根本玩不來,那麼問題來了,總要有一個英雄,新手上來就能玩,技能看得懂吧

蓋倫就是這個英雄,機制及其簡單,適合新手玩,這也導致他不適合現在英雄聯盟複雜的機制,無論是路人局還是比賽,都看不見他的蹤影。(只有一種把蓋倫當信仰,只玩蓋倫的才會玩它,所以偶爾看見他時,要麼新手,要麼已經玩了幾百上千場)

所以在新新手英雄出來之前,蓋倫就是這個簡單機制,不會有任何大改,而斬殺並重新整理是派克獨有的(諾手並不是斬殺)蓋倫自然不會有。

LOL 裡面蓋倫大招為什麼不能改成像諾手一樣, 擊殺後馬上重新整理?

跟蓋倫大招類似的技能是大蟲子的R和小法的R,你看這兩個技能帶重新整理麼?

另外,蓋倫的大招可以透過大反派被動強化為真實傷害,別小看這四個字,到了後期身上的裝備起來了動輒就是抵消百分之七十多物理傷害、百分之五六十魔法傷害。大反派效果越到後期收益越高。

如果對方被標為大反派,只要對方血在29%以下,3級R可以穩定斬殺,哪怕是個萬血大蟲子也一樣。這還沒算那500點基礎傷害,算上的話脆一點的40%就能斬殺。

這技能要是能重置別的英雄還玩兒毛啊,出把鬼刀(主要為了雙穿),出無盡或黑切,剩下堆肉。靠著肉裝和W技能不容易死,還有Q的控制和E的傷害,在有大招的重新整理,對面如果是機動性差一點的陣容一個德瑪就能穩定帶走2~3個。(你不管他他就大寶劍送你去世,你管他他隊友就教你做人)這讓我隱約看到了當年的AP劍聖:給我一個殘血,還你一場勝利。

LOL 裡面蓋倫大招為什麼不能改成像諾手一樣, 擊殺後馬上重新整理?

諾手的R別看也是指向性的,但是傷害極度依賴血怒,DEBUFF疊不起來就是白給。派克就更別說了,非指向性技能,判定範圍窄。如果敵方站的分散一點這種斬殺就高度依賴隊友。

暴走蘿莉金克斯的大招也是斬殺,擊殺後也不能重新整理大招。諾手、派克的大招都不是斬殺(就是傷害跟對方血線無關,而蓋倫、金克斯大招都是目標百分比血量越低,大招傷害越高,這才叫斬殺)。厄加特的大招和派克諾手有相似性,但不能重新整理。卡特只要擊殺敵人,不光大招,所有技能都減15秒CD,小技能幾乎是無限刷了,大招也會很快。

但恐怕沒有人說卡特刷技能太不公平了,我的英雄也應該能刷。

LOL 裡面蓋倫大招為什麼不能改成像諾手一樣, 擊殺後馬上重新整理?

或者說,如果覺得諾手刷大招對蓋倫太不公平,那要不要把蓋倫所有的技能都改成和諾手一樣,或者把諾手改成蓋倫,這樣不就公平了嗎?顯然不能,因為這樣兩個英雄就成了一個英雄了啊。

兩個完全不同的英雄只要英雄強度相近,其實談不上哪個技能機制不一樣是不公平的。真正的不公平理論上講只有英雄強度不平衡,這就是另一個十分複雜的問題了。每個英雄都應該有自己的獨特性,諾手與蓋倫存在本質上的不同,蓋倫的控制是沉默,而諾手是拉和減速;諾手的生存手段靠q回血,而蓋倫是靠加抗性和被動(現在還有盾了,以前沒有);諾手傷害高,蓋倫更坦等等有一系列的不同。

LOL 裡面蓋倫大招為什麼不能改成像諾手一樣, 擊殺後馬上重新整理?

把蓋倫的大招也改成擊殺後能夠重新整理,諾手玩家會不會說你大招有涉及對方生命值百分比傷害的增益,對我不公平呢?而且,讓蓋倫有了一個跟其他英雄一樣的技能,只是讓他更像別人了,意義在於什麼呢?為什麼不做獨特的自己呢?所以只要英雄強度上沒有顯著差異,能不像別人最好不像別人,這樣遊戲就更有趣了,這個英雄也更有趣了。要是大家想要完全公平,那就只能讓英雄聯盟只有五個英雄,兩邊都用這五個英雄打,那多無聊。下象棋或者打拳皇不好麼。

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