LOL最影響平衡的2件裝備: 法師看到就頭疼, 設計師無奈只能刪除

LOl作為一款推塔遊戲,拆掉敵方主水晶是比賽的終極目標,因此在整個LOL歷史上,也誕生過很多有趣的玩法,比如人人厭惡的“送死流”塞恩,靠著陣亡後可以復活的機制,一度制霸召喚師峽谷,但這個玩法,往往需要玩家有極強的兵線理解和意識,許多人瘋狂模仿之後,不僅沒有達到拆塔的目的,反而在單人線養出了一個“大爹”。

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雖然拳頭對這類玩法進行過削弱,但目前送死流塞恩,依舊有少部分玩家在堅持使用,而除了塞恩偷塔之外,早些年間的無限火力,還有AP蠻王和趙信,扛著防禦塔偷家,讓人憎恨不已,但這些玩法,往往是英雄技能機制決定的,並非所有英雄都能夠偷塔拆家,但在LOl漫漫歷史長河中,其實曾出現過兩件非常BUG的裝備。

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號令之旗+蟲洞,一度主宰召喚師峽谷

只要不是S9賽季之後入坑LOL的玩家,對於蟲洞和號令之旗這兩件裝備,肯定是不陌生的,因為這是唯二能夠改變LOL玩法和兵線運營的裝備,蟲洞顧名思義,就是釋放一個可拆除的物品,召喚虛空生物來協助清線、斷線、以此來改變LOL的兵線運營方式,比如在單人線放一個蟲洞,自身去參戰,就可以玩出51分推的戰術。

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而號令之旗則更加離譜,本身就有高屬性加強的炮車,被號令之旗施加增益Buff之後,傷害、抗性都會得到巨大的提升,不僅清線能力很誇張,同時推塔速度也極快,而最離譜的則是被號令之旗強化過的小兵,可以完全免疫魔法傷害,法師面對大炮車,除了靠平A之外別無他法,因為技能打在炮車身上,完全不掉血。

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號令之旗和蟲洞的歷史改動

號令之旗這件裝備,是LOL遠古時期就保留下來的,儘管能夠強化炮車,但一直都處於非常冷門的狀態,也經歷過幾次不小的調整,但反響一直都不太好,直到S4賽季,設計師為其添加了免疫魔法傷害的效果,這件裝備才逐漸有了崛起的勢頭,但很多玩家對於這種冷門裝備,都是不太關注的,因此在S7賽季,才逐漸崛起。

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而蟲洞這件裝備,算是上線即巔峰,在最早期的版本中,蟲洞有1400多點的血量,即便是被發現了,也需要很長的時間才能夠拆除,但隨著這兩件裝備在路人局大火之後,設計師調整了蟲洞的血量,從生命值狀態,調整為和眼石一樣的固定數值,只需要進行平A即可拆除,這也大幅度降低了這件裝備的強度和影響力。

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號令之旗統治職業賽場,設計師無奈宣佈刪除

在路人局爆火之後,號令之旗在職業賽場也極具統治力,塞恩等一眾肉坦在中路崛起之後,開局直接裸號令之旗,讓一眾中單法師頭疼不已,原本充滿競技性的比賽,已經逐漸成為了強化炮車和法師之間的對抗,這毫無疑問嚴重影響了LOl的遊戲平衡,無奈之下,設計師重新移除了免疫魔法傷害的效果,號令之旗也就此隕落。

LOL最影響平衡的2件裝備: 法師看到就頭疼, 設計師無奈只能刪除

縱觀這兩件裝備,蟲洞在路人局的影響很誇張,而號令之旗則是在職業賽場極具統治力,這種協助分推的裝備,也一度被玩家給玩壞了,比如利用蟲洞加英雄卡超級兵,屯一大波兵線直接推進,一波終結遊戲,這種更加極端的玩法,毫無疑問是嚴重英雄LOL平衡的,經過大削之後,這兩件裝備紛紛隕落,跌入冷門之後,拳頭只能進行刪除。

結語:

縱觀一眾系列的裝備,這兩件是唯二能夠改變LOl傳統運營方式的存在,但這樣的存在顯然是不合理的,打個比分,大家都在中路5V5團戰,但另一方一條線有蟲洞斷線,一條線有被強化過後的炮車推進,這樣的兵線運營,出到這兩件裝備的一方,必然會形成兵線的回推,甚至還能夠威脅到防禦塔,因此確實是很影響LOl的玩法。

對於這兩件裝備,你們作何評價呢?

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