一個暴雪無法修復的遊戲BUG,創造了星際爭霸史上最重要的戰術

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!對於《星際爭霸》的蟲族玩家來說,飛龍甩尾操作絕對是耳熟能詳的,這幾乎已經成為了每一個頂尖蟲族選手的必修課。蟲族玩家利用飛龍甩尾的操作能夠讓飛龍攻擊的前搖時間幾乎為0,這極大地提升了飛龍騷擾時的機動性,讓神族和人族玩家的農民苦不堪言,甚至當時飛龍甩尾操作剛剛出現的時候,一度讓蟲族的戰術發生了巨大的變化,甚至連種族強度都提升了很大一個檔次。

那麼大家有沒有好奇,飛龍甩尾的操作到底是如何誕生的?又是誰第一個發明了這個操作?又是誰將其發揚光大的?今天大麥就帶大家回到十多年前,一起去探秘《星際爭霸》史上最重要的戰術,飛龍甩尾的誕生故事。

一個無法解決的BUG

想要實現飛龍甩尾有一個非常重要的前置條件就是要讓飛龍聚團,只有都集中於一點的飛龍,才能實現同步攻擊完成所謂的甩尾。然而可能不少玩家想不到的是,這個飛龍聚團其實是遊戲的一個BUG造成的,事實上,直到現在暴雪都還沒辦法解決這個BUG。

我們知道,在《星際爭霸》當中所有的地面單位都有碰撞體積,但是當年星際1的程式寫得很粗糙,複雜的地形加上各個單位存在大小不一的體積,使得單位在自動尋路經常會發生BUG擠成一團。而且以當時暴雪的技術,完全沒辦法徹底解決這個問題,直到發售前,星際爭霸中的尋路AI也只是像用撲克牌搭起的金字塔那樣,顫顫巍巍地能勉強正常執行罷了。

然而空中單位的尋路就從頭到尾都沒辦法比較好地解決,因此到最後,設計師被迫只能同採礦農民一樣取消單位的碰撞體積,然後在稍加一些限定條件,使其在一般狀態下不會聚集。但是,利用點選不可攻擊的中立單位,最後空中單位還是會逐漸擠成一團,只有停下進行攻擊時才會逐漸散開恢復原狀。

這也成為了空中單位的一個比較大的缺陷,經常性的聚團就很容易吃滿AOE攻擊,不過也有好處,不容易被敵方集火一個個點射掉,反正是有好有壞吧。不過直到2006年以前,玩家們甚至職業選手還沒有真正發現空軍聚團BUG的最大優勢,直到一個韓國的職業選手july在比賽中展現出了飛龍甩尾這個驚人的操作。

因為飛龍本身較長的攻擊前搖,在甩尾的加成下,其攻擊前搖幾乎沒有,這就使得飛龍這個單位的作戰實用性大幅度提高。但那時候的飛龍甩尾只能稱作硬甩,什麼叫做硬甩呢?就是編一隊的飛龍,然後點礦強行使其聚團,然後在進行甩尾。這麼操作最大的問題就是操作複雜,佔用選手過多的精力,同時成功率也不算很高,不過對於職業選手來說,只要全神貫注也同樣能實現。但後來,不知道是誰發現了另一個BUG,才真正將飛龍甩尾的操作上升到了全新的高度。

蟲族的崛起之路

或許是有玩家在對飛龍編隊的時候產生失誤,誤將一個蟲族房子給編了進去,然而就是這樣的失誤卻無意中成功觸發了飛龍聚團的BUG。也就是說,玩家想要實現飛龍聚團,就不再需要點選礦產了,只要編進一個沒有提速的房子,就能隨時進行聚團,這大大提高了飛龍甩尾操作的實用性。而這之後,也引發了一場蟲族的戰術革命。

在馬本座還沒出現以前,蟲族的日子並不好過,幾乎所有的蟲族選手都有過被OOV和nada這兩人摁在地上摩擦的經歷,那時候的蟲族從開局到中後期完全被人族死死剋制,熬到後期的蠍子大牛幾乎是不可能的夢想。但是馬本座出現以後,發明出了拖把流,只要能將遊戲拖到大後期,就能將人族耗死,而飛龍就成為了“拖”住比賽的關鍵單位。

馬本座最先領悟了氣礦兵種的意義,在團戰時優先擊殺坦克、電兵這種氣礦兵,而飛龍就是切入戰場最重要的手段。透過其超高的機動性以及甩尾操作,很容易對一些脫節了的單位造成極大殺傷,失去了強大的AOE傷害,蟲族只要在家利用地刺就能夠輕鬆防守。同時飛龍還能夠切入敵方家裡,利用甩尾操作輕鬆擊殺大量農民限制經濟,將遊戲拖到大後期的蟲族,就能利用蠍子、大牛碾壓對手。

馬本座就靠著這一手拖把流硬生生創造了一個蟲族王朝,一掃之前蟲族弱勢的現象,後來解凍出來後,更是將甩飛龍發揮到了極致,同時操控兩隊飛龍能夠硬生生吃光對手的所有部隊,這種可怕的操作技術讓蟲族一步步走向巔峰。以至於後來在國內,領悟了甩飛龍操作的F91也一度成為最強職業選手之一。

為什麼甩飛龍操作這麼強?

星際爭霸中這麼多空軍,為什麼唯獨只有甩飛龍這麼強呢?這其實就得提到遊戲中的移動和攻擊機制了。在星際爭霸中,單位主要分為兩種移動方式,一是從頭到尾都是一樣的速度進行移動,第二中是會經歷一段時間的加速才能達到最高速度的移動。而飛龍就是第二種,雖然說飛龍的移動速度極快,但是玩家對其下達命令以後,還是要經歷一段時間的加速才能達到最高速度。

這就成為了飛龍最大的限制,本身飛龍血量不高,在逃離戰場的加速過程時,經常會被擊殺一兩隻,這也是暴雪設計師為了限制飛龍做的一個設定。但是甩飛龍就將這個加速的過程給省略了,利用甩飛龍的操作,我們甚至可以看成飛龍在邊移動邊攻擊,這就使得飛龍獲得了

強大的風箏和追殺能力,這也彌補了本身面板的不足。

其實人族的雷車也能實現甩尾操作,但是因為本身雷車是地面單位,雖然移動夠快,還是有一些地形的限制使騷擾能力不如飛龍那麼有壓迫感。因此飛龍無疑成了整個星際1時代最可怕的騷擾單位,一些操作極強的職業選手甚至讓其在正面戰場發揮了極大的作用。而到了星際2飛龍的甩尾特性同樣被保留了下來,成為了星際爭霸史上最經典的操作之一。

而由飛龍甩尾操作,也創造了一段蟲族神話,雖然後來教主的出現使得蟲族不再那麼強勢,但是那段故事還是非常值得銘記的。