DNF國服策劃想加倍,有很多手段可以用,防不勝防

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各位玩家對前段時間策劃對征戰模式偷偷加防禦的事情可能比較關心,現在也沒什麼動靜了。

雖然說加倍防禦讓人不齒,但是說實話,即使策劃不加防禦,但是如果想提高國服的通關難度的話,那也有很多可以操作的地方,讓人防不勝防。

加血量

加血量是除了加防禦以外最常見的一種方式,也很容易被看出來。

比如韓服的怪物5000管血,一管10億,國服可能做成,還是5000管血從表面上看不出什麼,但是一管血20億,這也是達到了加倍的目的。

就算在單個怪物上不做手腳,那麼完全可以弄出兩隻一樣的怪物,也相當於血量加倍了,當年的魂遺蹟就是這樣。也可以給BOSS套個復活甲,死了又起來再打一遍。

加抗性

加抗性有很多種加法,比如說,加屬性抗性。

加屬性抗性這一點和加防禦其實差不多,因為表現出來的都是同樣的傷害打在韓服和國服的怪物身上資料不一樣,但是比起防禦力來,這一個比較好操控。

也可以加暴擊抗性,這一點是非常難測試出來的,加了暴擊抗性之後,很大一部分暴擊剛剛過百的玩家就不能暴擊了,他們打起來就是加倍的感覺,但是如果測試的話,要求控制變數,因此測試出來很難。

改副本

如果玩家非要求國服和韓服一樣的話,那麼可以改副本。

比如韓服本來就出一個非常難的、已經超級加倍了的副本,在韓服沒有任何獎勵,而且浪費時間還容易被制裁。然後國服策劃把它引到國服來,加上一點畢業材料,那麼就又成為了另一種形式的超級加倍。

這樣策劃還能撈著個好名聲:你看韓服都沒獎勵,我們國服有獎勵。

加閃避機率

還記得當年天界的MISS哥——強襲兵梅隆嗎?

當時的玩家打他那可是相當痛苦,一堆技能丟過去,基本上全是MISS,打不到。如果策劃給怪物加了閃避率,那麼就和當年的場景一樣,這也是另一種形式的加倍。

減傷

和加防禦的目的一樣,減傷可以說是怪物的一種自保方式。副本到了國服,可以增加一個減傷率,需要破解機制才能消除這個BUFF,但是機制很難完成。

策劃想加倍,手段多得很,防不勝防啊。