大話西遊2人族控制法術和五行克有關?某些主播別再誤導玩家了

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。最近在回覆粉絲私信的過程中,發現了一條看似奇葩的言論,這位朋友的問題很簡單:他說近期看到某主播在解釋人族法術判定時,五行強克也會影響到最終效果!說實話,類似的例子我還是第一次聽到,後來經過交流之後才發現,他是聽到某位自稱大神的主播一番“神級”言論之後,才對此表示相信的。

相信很多人對於這種概念的態度和小蘇一樣,但凡玩過《大話西遊2》的玩家,都不會相信這種荒謬的說法,兒這位主播的論調又是什麼樣的呢?這篇文章小蘇就來給大家仔細解釋一下~

大話西遊2人族控制法術和五行克有關?某些主播別再誤導玩家了

據玩家解釋,某主播在給粉絲介紹的時候主要理論就是強克的前提下,控制系法術效果持續回合數會更長!簡單理解就是:假如男人族玩家變猴精卡,(土五行)混亂法術成功命中對手之後,如果對方的屬性為“水五行”,那麼次回合脫離混亂法術的機率就會降低,原因是五行被“完克”。相反,如果被控制單位的五行“完克”人族,那麼脫離混亂法術的機率也會大大增加。說實話,小蘇玩這款遊戲將近20年,這樣的理論還是第一次聽說。那麼接下來咱們就來分析下這種說法是否正確吧。

在解釋之前,小蘇先表明自己的觀點:除傷害性法術之外,任何控制技能都和五行屬性沒有半毛錢關係!就拿上面的理論來舉例說明,被混亂法術命中之後,次回合能否自動解開狀態,取決於兩個方面:

大話西遊2人族控制法術和五行克有關?某些主播別再誤導玩家了

①、被混單位的“抗混亂屬性”,簡單來說就是:當對方人族單位施法之後,你有多大機率抵抗此次法術效果。換個容易理解的說法,你可以把它看作是抗物理,而對手的忽視混則可以看成是“破物理機率”,忽視越高,你被法術命中的機率也就越大。

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②、施法單位的強法屬性,也就是對方人族單位強混亂的資料,同樣用上面的理解方式可以解釋為:強法相當於“破物理程度”,只不過在這裡把傷害替換成了“被控制的回合數”。抗性和忽視不變的前提下,施法者強法越少,次回合被混亂目標脫離法術控制的機率也就越大!

最後小蘇再給一些剛回流不久的玩家解釋一下:冰、混、睡、遺忘、甘霖、魅惑、盤、牛、速這幾類法術都和五行克沒有任何關係,切勿被一些所謂的“大神”誤導,畢竟遊戲裝備並不便宜,會看打造之後並沒有達到預期目標,這個損失還得自己去承擔。

好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。