知乎玩家設計的曹操,看似毫無用處,實則史詩強度,聽懂掌聲

知乎玩家設計的曹操,看似毫無用處,實則史詩強度,聽懂掌聲

本期小叮噹接著來補充玩家設計武將系列,這一次小叮噹要講的是SP曹操,廢話不多說一起看技能

SP曹操

挾帝:轉化技,陰:出牌階段限一次,你對所有角色造成一點傷害,然後所有角色回覆一點體力;陽:出牌階段限一次,你令所有角色回覆一點體力,然後你對所有角色造成一點傷害。

梟雄:鎖定技,每當你體力值發生變化時,你摸一張牌。

魏武:主公技,你的判定階段開始時,其他魏勢力角色可以失去一點體力,然後你跳過本回合的判定階段。

為什麼小叮噹覺得這個SP曹操強呢?主要是看中了他的挾帝。出牌階段限一次,可以對每一名在場的角色壓血和抬血,雖說總體血線不變化,但這一抬一壓可以和很多武將進行配合。比如說郭嘉、荀彧、鍾會等賣血武將,只要有SP曹操當主公,忠臣就可以順理成章地選四害了。不過這個技能也容易被反賊針對,反賊一旦選擇了賣血流武將也十分容易無損賣血。

二技能梟雄能和一技能形成不錯的互動,sp曹操用完一技能後血線變化兩次,即曹操可以摸兩張牌,也就是說這個技能相當於郭嘉的遺計,只不過是不能分配但主動權掌握在自己手裡。而且技能描述裡說的是血線變化,就算是被滿血砍上限也可以有一牌的補償,感覺和諸葛誕相似。

三技能是一個很有意思的主公技,老版曹操透過奸雄賣血之後手裡捏了一噸爆發牌,唯一懼怕的就是樂不思蜀,而魏武依靠魏國忠臣流失體力為代價來跳過曹操的判定階段,注意是透過這個回合的判定階段,判定區裡的延時性錦囊還在那裡,下個回合依然要判定。這個技能一般而言是在極其關鍵時刻解一手控制,畢竟要扣一血又沒有什麼補償,考驗忠臣的大局觀。

至於sp曹操多少血作者並沒有設計,那麼小叮噹想問大家是3血合適還是4血合適呢?歡迎在評論區留言哦~

好了,本期內容就是這樣,喜歡的朋友可以點贊,關注,小叮噹會在手殺等你喲,我們下期再見,拜拜咯~

山海誌異學這兩個技能後,不需要第三個技能和隊友,單挑無壓力