3月2日青瓷遊戲代理的《提燈與地下城》正式上線後,以強勢姿態殺入了ios暢銷榜第六名,而前五名都是玩家耳熟能詳的大廠手遊:《王者榮耀》、《原神》、《和平精英》等。
雖然《提燈與地下城》有新游上架的優勢,但是作為一款初創只有6人,目前只有8人小團隊打造的單機玩法的手遊,這已經是非常令人驚訝的成績了。
根據七麥平臺顯示預估,《提燈》的ios單日收入已經達到了驚人的數百萬,雖然遊戲沒有登入華為、oppo等傳統安卓渠道,只是在taptap,官服渠道,B站,好遊快爆等渠道上線,不過最終遊戲單日流水很可能破千萬。
以上收入除去渠道分成和宣傳費用,8人的開發團隊也能有數百萬的分成(算流水的20%)。
注意這只是一天的收入,後續隨著遊戲繼續的運營和其他安卓渠道、海外市場等上線後,團隊的收入分成還會繼續增加,如此收益,堪稱一夜暴富,實在令人羨慕。
《提燈與地下城》只是一款單機玩法的手遊,甚至沒有類似公會,玩家競技對戰之類的玩法,遊戲在玩法還有很大的潛力,那麼為什麼遊戲剛剛上線就能有如此驚豔的成績?
個人覺得有以下幾個原因——
(一)題材玩法
遊戲本身是地下城類似的副本闖關玩法,另外裝備和寵物都可以搭配出多種組合套路,也就是暗黑BD玩法。
如今國內手遊市場上,非常缺少這種單機型別,裝備寵物全靠副本掉落,以打造BD為核心玩法的手遊。
其他遊戲要麼是披著暗黑地下城外衣的數值比拼玩法,要麼遊戲內容太少,而《提燈與地下城》正好彌補了市場空缺,在真正的大廠競品《地下城與勇士》、《暗黑破壞神不朽》等手游上架之前填補市場空缺。
(二)對產品的耐心打磨
和其他的手遊著急上架、圈一波就跑心態不同,《提燈與地下城》在核心玩法完成後,邀請了部分的真實的玩家進行內部測試,提出修改意見。
開發者不僅僅在此期間修改bug,還對遊戲整體節奏玩法進行最佳化,讓遊戲體驗更加平滑,大大增加了使用者粘性。
(三)務實的開發風格
因為遊戲團隊不大,沒辦法像大廠商一樣在美術上投入過多,所以《提燈與地下城》美術並不華麗,看上去卻非常的統一和舒適。
開發團隊因此節省了大量的資源和開發時間,更加專注遊戲核心玩法和系統開發。
(四)發行商豐富的運營經驗
《提燈與地下城》的發行商是青瓷遊戲,去年青瓷成功發行了火爆的破圈手遊《最強蝸牛》,積累了豐富的發行經驗,而青瓷前期對《提燈》的預熱宣傳,為遊戲的火爆打下了一個堅實的基礎。
當然值得注意的是,因為開發團隊不大的原因,遊戲後續開發進度也會令部分玩家擔憂,相信團隊也早已考慮到這個情況,在遊戲已經成為爆款的同時,繼續擴張研發團隊,應該也已提上日程。
綜上所看,小團隊憑藉一款弱聯網手遊成功逆襲卻也並非偶然,在如今競爭激烈的手遊市場中,靠運氣能成功的案例已經越來越少,最終還是產品為王,品質為王。