原神: 玩角色不一定要質變? 可以不強, 但一定要舒服

我們都知道命座會加強角色的能力,有些甚至會改變角色的地位和玩法,這種情況被稱之為質變。不過命座不是這麼好提升的,不少人都達不到質變,但是達到讓角色玩起來舒服的命座難度一般不大。

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砂糖在經歷了被人忽視的版本之後,終於迎來了自己的春天。隨著反應流被認為是主流的發展方向之後,砂糖的作用就變的非常明顯了。範圍聚怪能力範圍元素效果,而且還能給其他角色加精通以及減少敵人的元素抗性(聖遺物效果),而且高命座還有恐怖的增傷效果。目前砂糖幾乎成為了版本最強勢的增傷輔助,不少核彈流中都出現了砂糖的身影(霜覆的奇蹟之樹十二秒擊殺)。砂糖的話命座關鍵點在六命的20%增傷效果,不過本身砂糖的兩個天賦就會加元素精通。因此砂糖其實只要一命就可以玩得很舒服,六命會讓砂糖的能力更上一層樓。

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菲謝爾一命之後就可以用了,但是用著不一定舒服。皇女要想玩的舒服且有較強的輸出能力,那麼就需要達到滿命六命才行。這麼說把別人六命皇女的奧茲就像機關槍射速的狙擊槍,而一命皇女的奧茲就像有著狙擊槍射速的滋水槍。六命不僅延長了奧茲在場的時間,而且還會協助場上的角色一起攻擊。這個攻擊和奧茲的攻擊間隔是另算的,因此奧茲可以快速發射出高頻率的攻擊。六命皇女和行秋一樣可當作後臺主C來用,培養好了在後臺的輸出能力非常的強。並且奧茲的攻擊都是雷元素傷害,可以處理冰深淵法師之類的怪物,或者是配合其他角色觸發元素反應。

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凝光也是出名的四星主C角色,對單體的傷害十分爆炸。要玩凝光當主C的話零命是不行的,凝光的一命二命都非常的重要。一命增加了凝光對付群體敵人的傷害手段,彌補了凝光的不足。而二命之後凝光就玩的非常舒服了,尤其是對於大深淵和秘境的凝光來說。元素戰技的屏障會使得凝光的攻擊增傷,而且能攔住敵人的遠端傷害,最關鍵的是會增加大招的爆發傷害。二命的時候就不要可以的等CD開大招,或者是屏障被人擊碎之後出現不知道該不該開大招的情況。

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重雲個人感覺在最近的幾個版本中,似乎並不受玩家的重視,可能是因為現在的角色選擇多了。不過重雲特殊的範圍附魔效果機制,還是為重雲保住了地位。重雲當個工具如的話零命也能玩,但是要是像玩的舒服,重雲最好提升到二命。二命會減少元素戰技範圍內,所有釋放元素戰技和元素爆發角色15%的冷卻。別看15%看著不多,雙風這麼多人使用可只減少5%的冷卻時間(雖然雙風還有其他效果)。只要一上手就能體會到不一樣,尤其是持續類技能的角色。比如重雲的冷卻時間就會從十五秒縮減到十二秒左右,要知道重雲的冷卻時間持續十秒,而附魔效果持續兩秒。這就等於重雲領域消失附魔效果消失之後,就可以立馬釋放出下一個領域來,幾乎做到無縫銜接。

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