劍與遠征: 推圖常青樹, 商魅控制體系值得擁有

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

之前我們分享了弓騎、綠沙罩、虛空、純綠、一刀流五大推圖陣容體系,今天應該是這個系列的最後一個陣容體系——能量控制體系。

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傳統

神魔

能量隊的標配是:商人、魅魔、雙子、恐魔、鳳凰。這一套陣容是非常強勢的,但問題也在於造價太高,平民玩家沒有超長的遊戲時間基本無法成型。而這套陣容又可以拆分成商魅控制體系,和商雙恐的能量禁魔體系,後者與能量隊遠離一直,今天主要講講商魅控制。

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這個體系的特點在於,利用商人大招回能帶動隊友啟動,魅魔大招控制,2技能範圍急速,隨意上一個主C或者大控既能獲得不錯的效果。當然,傳統神魔能量隊中的英雄同樣也能進入體系陣容中。兩個英雄的使用門檻如下:

商人:平民真神,無腦懟303,後續不用追9紅,效果不明顯。

魅魔:上紅即可上場,專屬30是門檻,恢復溢位轉化為能量,能給魅魔穩定的額外回能。傢俱不用刻意追求。

以下,是魅魔體系可上場的工具人/主C選擇。

雙子、鳳凰、恐魔:上這三個就是組成了傳統神魔能量隊,推圖強度瘋子救不多說了。土豪一個神魔能量隊能直接通30章,多隊也是主力陣容之一。

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蝴蝶、骨弓、松鼠、三眼:效果雖然遠比不上傳統神魔能量隊,但給了平民玩家們更多的選擇。因為這套體系主打的是控制,所以上控制力強的工具人英雄,可以彌補禁魔端的缺陷。這7個工具人相互彌補,有啥上啥,再加一個強力主C這個陣容即可成型。

戴蒙、生化人:這兩個C其實基本原理是一樣的,讓隊友控場創造輸出環境,拖到戴蒙、生化人開大即可。商魅戴這個組合大家可以使用一樣,效果拔尖;而敵人如果有召喚英雄,上生化人效果更突出。

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蜥蜴、

狐狸

、冰魔:上蜥蜴配蝴蝶、松鼠,就是純綠體系+商魅體系珠聯璧合,控制強度槓槓的,蜥蜴輸出起飛。狐狸原本就有一套成熟的魅狐流(狐狸、魅魔、蝴蝶、商人、小鹿),利用的就是商魅體系控制,靠狐狸持續輸出。冰魔控制大C,控的死死的,但門檻比較高。

這一套體系運營非常的廣泛,沒有明顯的剋制英雄,誰都能搏一搏。但同樣也有一個弊端,就是對魅魔專屬要求比較高,目前30質變的英雄比較多,合理規劃紅瓜子資源很關鍵。

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以上,就是瘋子為大家帶來的商魅控制體系的分享。其實還有一個戴蒙/生化人單核的體系,但基本原理就是讓這兩個C放大就行,工具人隨意。五大體系+戴蒙/生化人單核,一共7套陣容,五隊推圖也不怕!

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~