改編不亂編 《全面戰爭;三國》這才是改編的天花板

不可否認《全面戰爭;三國》這款遊戲對老外的意義,和對咱們中國玩家的意義還不太一樣,所以以古代中國為背景的全站,有沒有入鄉隨俗能不能讓咱們中國玩家滿意呢?帶著這個疑問就來看看近日更新了不少內容的《全面戰爭;三國》,究竟如何?

改編不亂編 《全面戰爭;三國》這才是改編的天花板

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首先《全面戰爭;三國》的中國化做的還是可圈可點的,雖然人物畫風方面玩家用慣了光榮的美顏,一下子迴歸現實卻是有點不太習慣,但除此之外充滿水墨風格的真科技樹,還有士兵嘴中說出的那個喏等等,都體現了CA的認真和誠意,此外為了讓自己中國化更加徹底,《全面戰爭;三國》還讓中國的五行系列貫穿了整個遊戲,從人物模型到兵種型別再到人物能力,甚至建築之間的關係,都跟五行有關。

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這種對歷史和文化的忠實還原,算是CA一直都有的特點,可三國這個題材有點特殊,中國以及世界上的大部分玩家對三國的認知,都是透過演義而非史實。而如果完全遵從史實拋棄掉三國演義中的那份傳奇色彩,那也就在一定程度上失去了三國這個題材的獨特魅力。所以CA直接作出了兩種模式,把選擇演義還是史實的問題拋給了玩家,相比起史真實模式演義模式中的武將作戰能力更強,還會有特殊的戰鬥能力,因此也才更具有一夫當關萬夫莫開的傳奇色彩。

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而史真實模式中的武將,則更接近於傳統全戰中的將領,有衛隊包圍,兩個模式中武將的戰力對比,就像是南方的蟑螂個北方的蟑螂。人物畢竟是這次《全面戰爭;三國》最核心也是最革新的一點,所以玩家最關係的也就是,這些英雄們在遊戲裡能幹點啥,玩家能如何跟他們互動。兩個模式裡面武將之間都可以單挑,把最終的戰役勝利全都交給玩家也算是不錯的選擇。