明日方舟:貝娜不愧是替身使者,能做到快活做不到的事,輸出還不低

明日方舟新活動實裝的四名新幹員裡,新六星環法卡涅利安的確強度不俗,甚至有一定和幻神級別的小羊較量的籌碼,並且在修復了二三技能的bug以後變得更高了。不過個人覺得除了耀眼的新六星外,這次活動贈送的新五星貝娜同樣值得關注,原因在於獨特的“替身”機制下還藏著不少驚喜,比如剛開始看到模板的時候沒有預想到替身復活本體的時間如此之短,以及天賦給替身帶來的高額減傷數值。

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或者這兩天大家對於貝娜的替身玩法多少都已經有所耳聞或者親身體驗過了,這裡我們先說說她替身以外的其他亮眼之處:首先因為是贈送幹員,預設滿潛的情況下貝娜精英化以後也只有14費,但14費的她面板並不低:滿信賴滿級2535的血量,742的攻擊力,315點的防禦以及1。2S的攻擊間隔,光這幾項整體來看甚至比六星的快速復活傀影還要優秀一些。拿貝娜和快速復活幹員是因為作用有點相像而且貝娜本身也帶快活tag,不過他們各有優劣,並且大多數情況下還是快速復活更實用一些(下面會繼續分析)。

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第二個驚喜的地方是她的技能數值加成,一技能專三是+100%攻擊力加無視35%防禦,二技能專三是攻擊力+90%加攻擊速度+80,並且兩個技能的迴轉都屬於中等迴轉和初動優秀的型別。當然獲得高額的加成前提下需要付出一定的代價,一技能需要減去一半的生命上限,二技能是每次攻擊扣4%生命,個人用下來一技能的負面效果更為明顯,畢竟只剩1000出頭的生命值,大家可以類比一下危機合約裡的減生命上限tag效果,面對高攻敵人很容易暴斃。一技能會比較適合用貝娜切一些不會打你的罰站怪,並且最好是不怎麼需要接敵的情況,貝娜的擋二特性在接敵時會增大生存壓力。當然還有一種“邪道”用法是利用一技能的負面效果更快召喚出替身,替身雖然不能享受技能加成,但可以做到本體做不到的法傷和對空攻擊。

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如果是考慮打傷害的話,個人更推薦貝娜的二技能,迴轉比一技能更快是原因之一,因為本體復活後技力需要從0開始攢;原因之二是高額的加攻和加攻速,專三下DPS能達到742*(1+90%)/(1。2S/1。8)=2115,7級也能達到742*(1+60%)/(1。2S/1。5)=1484的DPS,相當於專三的70%左右,再乘上22s的持續時間(7級和專三都是22s)總傷非常可觀,高額的加成也讓破甲線變得相當高。缺點是沒有物穿的物傷可能在實戰中會比理論值低不少。

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從上述計算不難看出貝娜的輸出能力並不差,而她獨特的替身機制則更為亮眼,主要是替身20S的復活時間以及受到物理和法術傷害減43%的特性和天賦,讓替身哪怕在不配奶的情況下無限復活本體也不成問題,更別說配上奶和其他能給她加抗性的幹員時續命的能力有多強了,如此強大的連續快速復活能力連正統的快活都不能作用,而且貝娜復活還不耗費用。當然也不是說有了貝娜就不需要其他快活幹員,

畢竟貝娜需要持續站場才能最大化體現價值,相比之下正統快活的靈活性要高不少

,哪裡需要就馬上部署到該位置,並且可以視情況撤回等待下一次的“救急”,這顯然是再部署時間70秒的貝娜做不到的。

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整體來說,貝娜不失為一個有趣的新機制幹員,論輸出也有一定的能力,相信以後會開發出除了抗紫箭騙點燃工具人以外的用法,同時期待以後鷹角能給我們帶來更多像貝娜一樣機制好玩又有一定強度(不需要太高,主要是機制)的幹員。

想培養她的玩家個人還是建議先把常規的強力幹員和技能完善後再考慮。

至於常規用法嘛,相比快活貝娜其實更像絕食幹員的用法,因為替身的存在哪怕本體開技能或者被攻擊致死也沒關係,只要替身不死貝娜就是“不老不死的替身使者“!

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