王者榮耀:馬超、露娜等接連被削弱,無腦英雄當道,峽谷怎麼了?

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我在峽谷中英雄已超過百位,並且這些英雄的難度都有著從高到低的排列。當然了操作低的英雄自然沒有特別大的長處,而操作高的英雄雖然上手難度高,不過可玩度也同樣很高,這也是為什麼也是富貴險中求的原因,這樣一來同樣也對於資深玩家和入門玩家的一絲區分。畢竟操作低的英雄上手容易很適合新玩家來練手,並且即便是操作不行,也同樣拿了不錯的資料和戰績。

王者榮耀:馬超、露娜等接連被削弱,無腦英雄當道,峽谷怎麼了?

但是那些操作低的英雄雖然招人喜歡,不過他們依舊顯得的呆板並且毫無操作可言。況且這樣的英雄屬於大眾英雄,當然這樣玩家有手就能使用,因此他們的門檻也相對低了許多。也正如此更無榮耀可言。所以一般在真正的比賽以及大的賽事當中,出場的一般都是以靠操作為主的英雄。例如邊路的馬超元哥,打野中的裴擒虎露娜等,這些英雄各有特色,並且能力出眾,非資深玩家無法掌控。

王者榮耀:馬超、露娜等接連被削弱,無腦英雄當道,峽谷怎麼了?

這些英雄不僅操作很秀,而且傷害頗高,所需要的意識也是極強。那就意味著能將這些英雄所精通的玩家必定無論是在任何方面都是極為優秀的存在。即便是可能有些老玩家都不可能完全掌控。但是正當大家以為會精通這些英雄為榮時,官方卻狠狠地打了這些玩家的臉。那要是在賽季的個更迭當中,很多人發現這些英雄似乎正在逐漸被天美所遺棄乃至想放入冷宮之中,馬超以及露娜等英雄得到了不同程度的削弱。馬超的回血能力下降,露娜的傷害削弱等等,這些都是相當致命存在。

王者榮耀:馬超、露娜等接連被削弱,無腦英雄當道,峽谷怎麼了?

在經歷了這樣的大幅度調整之後,也就意味著這些靠操作才能秀起來的英雄們,似乎即便是秀起來的,傷害也大不如從前。到時玩一些操作難度低的英雄比如夏侯等,就可以與之抗衡了。可想而知,那時就會出現這樣的情形,那就是新手完全可以使用操作低的英雄之後就能足夠與那些靠操作的英雄相提並論了。

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如果實在這樣的情形之下,老玩家們的處境就相當的尷尬。如果站在贏的角度方面大,家更加喜歡一些操作不高且高傷害高的英雄,這樣用起來上分快容錯率高,打野中像瀾這樣的刺客就是不錯的案例,即便是最普通的基礎連招也能夠打出匪夷所思的戰績,很多人對於這個英雄即便是被削弱之後,同樣心存忌憚,畢竟他實在太強勢了。

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而站在面子以及地位方面自然要學會較為高階的英雄才會符合自己的吸引力。在如今天美如此抵制以及壓迫這些高操作英雄的同時,還要提升這些無腦英雄的整體強度。雖然在峽谷中並不是要花裡胡哨的操作,只要傷害高就行。但是如果只玩基礎英雄或者站在這些無腦英雄的角度而言,無疑是降低整個遊戲的門檻。或許從瑤登入峽谷那一刻開始,有手就行已經成為了王者這款遊戲最經典的象徵。

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