王者2號更新: 馬可加強方案更改, 攻速閾值提升, 鏡和瀾再次削弱

S24賽季,有英雄因為調整受益成為玩家的上分首選,同時也有英雄因為調整跌落谷底,而這其中有部分英雄的調整強度不符合預期,因此還沒幾天時間,官方又開啟了新一輪的調整計劃。例如此次體驗服更新後,除了修復雲纓大招免傷隨一技能等級成長,以及司馬懿1技能釋放期間使用3技能人物方向異常等BUG外,又有三位英雄迎來了平衡調整!

王者2號更新: 馬可加強方案更改, 攻速閾值提升, 鏡和瀾再次削弱

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鏡削弱,距離上次削弱才過去一個多月時間,鏡再次迎來削弱向調整。對此小編一點都不意外,鏡因為操作難度大,是一位上下限很高的英雄,在高分局非Ban必選,禁用率僅次於瀾,是T0級刺客。而在低分段的勝率還不足50%,且很少有玩家使用。另外鏡還是KPL上公認最強的刺客,這點透過總決賽巔峰對決,Hero和TTG打野位都選擇鏡就能看出一二。鏡高機動又兼備高爆發,這本就不合理,因此這次官方大幅削減1/2技能傷害,作為彌補下調了1/2技能的CD,簡單理解就是削弱爆發傷害,提升遊鬥能力,對線方不至於見面就被秒,有一定的反制能力!

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瀾削弱,要知道新賽季瀾才調整不久,當時官方本意是透過削弱瀾的連擊能力,讓其從Ban中出來,不曾想瀾不僅無法走出大家的禁用名單,其勝率還不減反增。為此官方決定對其進行再次削弱處理,同樣定位遊鬥刺客的瀾,兼備高機動和高爆發確實不合理,例如李白就很刮痧,此次官方簡單直接的下調了大招傷害,削弱了一套秒人能力。

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馬可波羅加強方案更改,由於下調了被動觸發印記層數導致出現極端體驗,官方放棄了針對被動的調整。而鑑於馬可攻速達到150%閾值之後,若繼續疊加攻速收益不大,導致後期傷害疲軟,所以官方決定增加1/3技能的攻速閾值檔位,將最大閾值提升至180%。隨著攻速閾值檔位的增加,1/3技能的最大子彈數也分別提升至11和19個。

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馬可波羅攻速閾值調整後,意味著1/3技能可以打出更多子彈疊出被動真傷效果,特別是比賽後期對前排坦克也有了一定的威脅,同時也因為第三檔攻速閾值由原來的150%變成了130%,代表著未來馬可的出裝需要作出改變,或許只要更少的攻速裝就能打出現版本的子彈數目,有需求的玩家可以等更新後進入體驗服搭配銘文和裝備測試!

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結語:兩大天花板刺客被削弱在意料之中,更多是影響高分局玩家,當然官方調整的目的也是為了讓他們能走出Ban位得以登場,而更吃攻速的馬可波羅或重新崛起也說不定。那麼小夥伴們以上英雄調整你覺得如何呢?歡迎留言討論!