遊漫談: 圖鑑近千隻寶可夢, 設計最失敗的是它? 肯泰羅表示很淦!

時至今日寶可夢繫列遊戲已經和玩家走過了21個年頭。看著全國圖鑑151到898的累積,歷經八個世代的寶可夢正統遊戲陪伴著玩家度過了整個青春。儘管近兩年GF社和TCP開始擺爛寶可夢,但是隻要它犯下不可原諒的錯誤,單靠之前累積的寶可夢人氣,就能讓這兩家公司始終有實力立足於遊戲界內。

遊漫談: 圖鑑近千隻寶可夢, 設計最失敗的是它? 肯泰羅表示很淦!

點選載入圖片

回想截止到《寶可夢:劍盾》季票為止的全部精靈們,它們有的長相可愛;有的實力超群;有的只會水濺躍還備受歡迎;也有的被玩家詬病。那麼在目前所有的寶可夢中,設計最失敗的寶可夢有哪些呢?下面老談就和大家仔細討論一番。

遊漫談: 圖鑑近千隻寶可夢, 設計最失敗的是它? 肯泰羅表示很淦!

點選載入圖片

初代151只寶可夢是玩家公認的設計最完美的寶可夢。它們沒有複雜的線條,沒有濃濃的歐美風,看著和隔壁數碼寶貝也完全不像。設計師簡單幾筆就勾勒出一個生動的精靈形象,這可比五代之後的寶可夢強多了,尤其是對比《究極太陽/究極月亮》中的究極異獸,一種數碼寶貝的亂入感讓口袋迷們滿頭黑線。不僅如此,從第五世代開始,許多寶可夢還涉嫌“抄襲”自家寶可夢,就比如肯泰羅和爆炸頭水牛。

遊漫談: 圖鑑近千隻寶可夢, 設計最失敗的是它? 肯泰羅表示很淦!

點選載入圖片

肯泰羅在初代不僅屬於稀有寶可夢,更是初代對戰環境中的王者。還記得當初《火紅葉綠》裡為了抓一隻肯泰羅,不惜在沙狐樂園兜轉一圈又一圈的日子麼?幾乎玩初代對戰的訓練家們都會帶一隻環境中無敵的肯泰羅作為物攻打手,這也影響了它在遊戲中的人氣。

遊漫談: 圖鑑近千隻寶可夢, 設計最失敗的是它? 肯泰羅表示很淦!

點選載入圖片

到了《黑/白》時期,出現的寶可夢“爆炸頭水牛”引起了玩家們的注意,這建模動作、外觀膚色、甚至是頭上犄角的相似度,初次見到它還以為是肯泰羅的進化形態,結果查了圖鑑才知道,這傢伙和肯泰羅一樣是無進化形態的寶可夢。玩家甚至現在還能在網上查到“肯泰羅怎麼進化爆炸頭水牛”的資訊。設計師你看看它?肯泰羅表示很淦!

遊漫談: 圖鑑近千隻寶可夢, 設計最失敗的是它? 肯泰羅表示很淦!

點選載入圖片

相似的案例絕非肯泰羅與爆炸頭水牛一組,在第五世代《黑/白》中出現的投摔鬼和打擊鬼,也在一定程度上對比了初代的沙瓦郎和艾比郎(飛腿郎/快拳郎)。同樣的無進化形態,一組互補風格的格鬥系寶可夢,初代和五代的設計卻天差地別。

遊漫談: 圖鑑近千隻寶可夢, 設計最失敗的是它? 肯泰羅表示很淦!

點選載入圖片

投摔鬼和打擊鬼的設計就是一個人穿了個空手道服,換皮又變成了新的寶可夢。這種隨意的設計使投摔鬼和打擊鬼的人氣始終低迷,沒誰願意在隊伍裡帶著他們,甚至不少玩家都忽略了他們的存在。

遊漫談: 圖鑑近千隻寶可夢, 設計最失敗的是它? 肯泰羅表示很淦!

點選載入圖片

當然,論設計有“抄襲”之嫌寶可夢,王者級別的還得是《劍/盾》中的御三家:敲音猴、淚眼蜥、炎兔兒。還記得《劍/盾》初次宣傳時就有不少玩家瘋狂吐槽新御三家的設計翻車。堪稱史上最醜御三家也不為過,尤其是敲音猴,全形態都慘不忍睹。設計與“寶可夢”風格嚴重不符也就罷了,結果萬萬沒想到有腦洞大開的玩家們聯想到了這樣的畫面。不得不說,這屆口袋迷們太懂了!

遊漫談: 圖鑑近千隻寶可夢, 設計最失敗的是它? 肯泰羅表示很淦!

點選載入圖片

除了上述的幾隻寶可夢設計很失敗之外,你還覺得哪隻寶可夢也在設計上翻了大車呢?不妨在下方評論一番。

★既是任豚也是索狗,關注遊漫日記,咱們一起聊遊戲